Swift 如何从GameViewController更新SKScene中的变量?
我已将admob奖励视频添加到我的应用程序中。admob一切正常。但是,我看了视频后无法更新live标签。如果我转到另一个场景并返回,它将更新并显示新的值 //GameViewController.swiftSwift 如何从GameViewController更新SKScene中的变量?,swift,sprite-kit,Swift,Sprite Kit,我已将admob奖励视频添加到我的应用程序中。admob一切正常。但是,我看了视频后无法更新live标签。如果我转到另一个场景并返回,它将更新并显示新的值 //GameViewController.swift func rewardBasedVideoAd(_ rewardBasedVideoAd: GADRewardBasedVideoAd, didRewardUserWith reward: GADAdReward) {
func rewardBasedVideoAd(_ rewardBasedVideoAd: GADRewardBasedVideoAd,
didRewardUserWith reward: GADAdReward) {
print("Reward received with currency: \(reward.type), amount \(reward.amount).")
GameData.shared.lives = GameData.shared.lives + 1
UserDefaults.standard.set(GameData.shared.lives, forKey: "lives")
UserDefaults.standard.synchronize()
}
//斯威夫特
var lives = UserDefaults.standard.integer(forKey: "lives") {
didSet{
livesLabel?.text = "\(lives)"
}
}
//有几种方法可以做到这一点 您可以设置在值更改时触发通知和观察者,然后相应地调整标签 您可以使用协议,但我认为这对于本例来说过于复杂 最简单的方法可能是从实例化开始,将
mainsecene
的变量存储在GameViewController中
private var mainScene: MainScene!
// Load the SKScene from MainScene.sks'
mainScene = MainScene(fileNamed: "MainScene")
mainScene.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(mainScene, transition)
如果没有在场景编辑器中创建相应的SKS文件,而是通过代码加载场景,请使用
//load the mainScene using init created in code
mainScene = MainScene(size: self.view?.bounds.size)
mainScene.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(mainScene, transition)
现在,当您想从GameViewController引用该场景时,只需使用
GameData.shared.lives += 1
mainScene.lives = GameData.shared.lives
有几种方法可以做到这一点 您可以设置在值更改时触发通知和观察者,然后相应地调整标签 您可以使用协议,但我认为这对于本例来说过于复杂 最简单的方法可能是从实例化开始,将
mainsecene
的变量存储在GameViewController中
private var mainScene: MainScene!
// Load the SKScene from MainScene.sks'
mainScene = MainScene(fileNamed: "MainScene")
mainScene.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(mainScene, transition)
如果没有在场景编辑器中创建相应的SKS文件,而是通过代码加载场景,请使用
//load the mainScene using init created in code
mainScene = MainScene(size: self.view?.bounds.size)
mainScene.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(mainScene, transition)
现在,当您想从GameViewController引用该场景时,只需使用
GameData.shared.lives += 1
mainScene.lives = GameData.shared.lives
我个人的建议是通过计算属性与场景建立连接:
class ViewController : UIViewController
{
var mainScene : MainScene? { return (self.view as SKView?).scene as? MainScene}
var lives : Int
{
get
{
return mainScene?.lives ?? 0
}
set
{
mainScene?.lives = newValue
//perhaps do some error handling if mainscne is nil
}
}
}
然后在主场景中,您可以控制Lifes如何写入UserDefault
class MainScene : SKScene
{
private var _lives : Int?
var lives : Int
{
get
{
_lives = _lives ?? UserDefaults.standard.integer(forKey: "lives")
return _lives!
}
set
{
_lives = newValue
UserDefaults.standard.set(_lives, forKey: "lives")
UserDefaults.standard.synchronize()
livesLabel?.text = "\(_lives)"
}
}
}
最后,要使用它,您需要执行以下操作:
func rewardBasedVideoAd(_ rewardBasedVideoAd: GADRewardBasedVideoAd,
didRewardUserWith reward: GADAdReward) {
print("Reward received with currency: \(reward.type), amount \(reward.amount).")
lives += 1
}
然后,我们可以避免处理全局变量,这意味着错误和bug的机会更少我个人的建议是通过计算属性与场景建立连接:
class ViewController : UIViewController
{
var mainScene : MainScene? { return (self.view as SKView?).scene as? MainScene}
var lives : Int
{
get
{
return mainScene?.lives ?? 0
}
set
{
mainScene?.lives = newValue
//perhaps do some error handling if mainscne is nil
}
}
}
然后在主场景中,您可以控制Lifes如何写入UserDefault
class MainScene : SKScene
{
private var _lives : Int?
var lives : Int
{
get
{
_lives = _lives ?? UserDefaults.standard.integer(forKey: "lives")
return _lives!
}
set
{
_lives = newValue
UserDefaults.standard.set(_lives, forKey: "lives")
UserDefaults.standard.synchronize()
livesLabel?.text = "\(_lives)"
}
}
}
最后,要使用它,您需要执行以下操作:
func rewardBasedVideoAd(_ rewardBasedVideoAd: GADRewardBasedVideoAd,
didRewardUserWith reward: GADAdReward) {
print("Reward received with currency: \(reward.type), amount \(reward.amount).")
lives += 1
}
这样我们就可以避免处理全局变量,这意味着错误和bug的机会减少了嗨,Ron,它不起作用了。也许是因为奖励视频是从主场景开始的。因此,主场景已经加载。从哪里开始并不重要。我会在mainsecene.lives行上设置一个断点,并检查变量是否确实是您正在运行的场景Hi Ron,它不起作用。也许是因为奖励视频是从主场景开始的。因此,主场景已经加载。从哪里开始并不重要。我会在Main Scene.lives行上放置一个断点,并检查变量是否确实是您正在运行的场景我有一个问题:“GameViewController”类型的值没有成员“scenemy error,忘记指向视图,我有一个问题:类型为“GameViewController”的值没有成员“scenemy Error,忘记指向视图,但这也是您应该注意的。