如何在操场导入Swift包?
我可以将Swift包导入我工作区中的游乐场吗?我已经读过了,但我认为它已经过时了,因为现在我们可以在iOS项目中使用Swift包。现在,游乐场不支持Swift包管理器。 当我们尝试使用从Xcode添加Swift PM时如何在操场导入Swift包?,swift,swift-playground,swift-package-manager,Swift,Swift Playground,Swift Package Manager,我可以将Swift包导入我工作区中的游乐场吗?我已经读过了,但我认为它已经过时了,因为现在我们可以在iOS项目中使用Swift包。现在,游乐场不支持Swift包管理器。 当我们尝试使用从Xcode添加Swift PM时 File > Swift Packages > Add Package Dependency 该选项已禁用 一个选项是使用-它是一个开源项目,允许您在您的游乐场中导入第三方库。目前,它与CoCoapod兼容,但nef正在为其他依赖项管理器(如Carthage和SP
File > Swift Packages > Add Package Dependency
该选项已禁用
一个选项是使用-它是一个开源项目,允许您在您的游乐场中导入第三方库。目前,它与CoCoapod兼容,但nef正在为其他依赖项管理器(如Carthage和SPM)开发开放式it
关于SPM并不是一项容易的任务,它会有点不同,因为苹果已经准备好了Xcode11,但我有很好的感觉,我认为它可以在9月到10月准备好。请看,它允许您创建嵌入SPM依赖项的游乐场,以备使用
所需要的只是
brew install finestructure/tap/arena
arena alamofire/alamofire
在Xcode 12中,您可以将Swift软件包与Xcode操场一起使用
- 开放Xcode
- 创建新工作区(
)文件>新建>工作区…
- 通过
选择软件包目录,添加所需的Swift软件包文件>将文件添加到“工作区名称”…
- 通过
创建新操场。确保在游乐场创建过程中(在助手中选择游乐场在磁盘上的位置)选择我们刚刚创建的工作区作为“添加到”和“组”选项文件>新建>操场…
- 现在,您可以将包目标导入您的游乐场,并开始探索包的功能
确保选中inspector中现有游乐场的新“构建活动方案”复选框。我无法得到@wolfrevo的答案。然而,我有一个灵感来自他的解决方案:
文件>新建>项目
)mulipplatform>App
NextFile>Swift-Packages>add-Package-dependency
)游乐场
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