Swift Sktilemapnode从一张图片加载分幅

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我需要使用1000多块瓷砖。在“平铺”中,我只能使用所有平铺的一张图片,但在Xcode中,我必须将平铺表拆分为1000个平铺。有没有一种方法可以像平铺一样从一张图片中获取平铺?

您可以使用或库来处理在平铺编辑器中创建的地图。如果你想使用SpriteKits内置的
SKTilemapNode
,那么你需要使用单独的瓷砖。

如果你仍然需要它,我刚刚在操场上做过:

struct SpriteSheet {

let baseTexture: SKTexture
let rows: CGFloat
let columns: CGFloat
var textureSize: (width: CGFloat, height: CGFloat) {
    return (width: baseTexture.textureRect().width / self.columns,
            height: baseTexture.textureRect().height / self.rows)
}

init(imageNamed texture: String, rows: CGFloat, columns: CGFloat) {
    self.baseTexture = SKTexture(imageNamed: texture)
    self.baseTexture.filteringMode = .nearest // best for pixel art
    self.rows = rows
    self.columns = columns
}

var testTileMap: SKTileMapNode {
    let tileSize: CGSize = CGSize(width: 16, height: 16)
    let texture = cropTexture(row: 1, column: 10, w: 1, h: 1)
    let tileDef = SKTileDefinition(texture: texture, size: tileSize)
    let tileGroup = SKTileGroup(tileDefinition: tileDef)
    let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [tileGroup])
    let mapNode = SKTileMapNode(tileSet: tileSet,
                                columns: 4,
                                rows: 4, 
                                tileSize: tileSize,
                                fillWith: tileGroup)
    return mapNode
}

func cropTexture(row: CGFloat, column: CGFloat, w: CGFloat, h: CGFloat) -> SKTexture {
    assert(row < rows && column < columns && row > 0 && column > 0)
    let rect = CGRect(x: textureSize.width * (column - 1),
                      y: textureSize.height * (self.rows - row),
                      width: textureSize.width * w,
                      height: textureSize.height * h)
    return SKTexture(rect: rect, in: baseTexture)
}

}

let spriteSheet = SpriteSheet(imageNamed: "dungeon.png", rows: 24, columns: 20)
let node = spriteSheet.testTileMap
struct SpriteSheet{
let baseTexture:SKTexture
让行:CGFloat
让列:CGFloat
var textureSize:(宽度:CGFloat,高度:CGFloat){
return(宽度:baseTexture.TextureBu立().width/self.columns,
高度:baseTexture.TextureStright().height/self.rows)
}
init(imageNamed纹理:字符串,行:CGFloat,列:CGFloat){
self.baseTexture=SKTexture(ImageName:texture)
self.baseTexture.filteringMode=.nearest//best for pixel art
self.rows=行
self.columns=列
}
var testTileMap:SKTileMapNode{
让瓷砖大小:CGSize=CGSize(宽度:16,高度:16)
let texture=cropTexture(行:1,列:10,w:1,h:1)
让tileDef=SKTileDefinition(纹理:纹理,大小:tileSize)
设tileGroup=SKTileGroup(tileDefinition:tileDef)
让tileSet=SKTileSet(tileGroup:[tileGroup])
设mapNode=SKTileMapNode(tileSet:tileSet,
栏目:4,
行:4,
tileSize:tileSize,
填充:tileGroup)
返回映射节点
}
func-cropTexture(行:CGFloat,列:CGFloat,w:CGFloat,h:CGFloat)->SKTexture{
断言(行0&&column>0)
设rect=CGRect(x:textureSize.width*(第1列),
y:textureSize.height*(self.rows-row),
宽度:textureSize.width*w,
高度:textureSize.height*h)
返回SKTexture(rect:rect,in:baseTexture)
}
}
设spriteSheet=spriteSheet(ImageName:“dungeon.png”,行:24,列:20)
让节点=spriteSheet.testTileMap

这是为20x24块16x16像素的子画面设计的。

有一种方法。以编程方式拆分图片,并以编程方式将平铺添加到SKTilemapNode,但我正在尝试解决这个问题。github上的一些程序是用swift开发的,用于将贴图加载到平铺的Xcode中