Swift 使用vapor 3.0.8执行websocket时,连接立即变为超时
目前,我们正在创建一个服务器应用程序(部署到VaporCloud),它将浏览器的JavaScript和WebSocket与Vapor 3.0.8和Swift4.1进行通信。 在这种情况下,尽管我们可以连接websocket,但即使我们没有保持消息的原样,onClose将在大约30秒后在JavaScript端发生,并且连接将丢失。 我们如何保持联系 [服务器端源代码/App/configure.swift] [Javascript端源代码]Swift 使用vapor 3.0.8执行websocket时,连接立即变为超时,swift,websocket,vapor,Swift,Websocket,Vapor,目前,我们正在创建一个服务器应用程序(部署到VaporCloud),它将浏览器的JavaScript和WebSocket与Vapor 3.0.8和Swift4.1进行通信。 在这种情况下,尽管我们可以连接websocket,但即使我们没有保持消息的原样,onClose将在大约30秒后在JavaScript端发生,并且连接将丢失。 我们如何保持联系 [服务器端源代码/App/configure.swift] [Javascript端源代码] ws = new WebSocket('wss://ho
ws = new WebSocket('wss://hostname');
ws.onopen = function() {
.....
ws.send("test connect");
};
$('form').on('submit', function(e) {
e.preventDefault();
ws.send("test");
});
ws.onmessage = function(event) {
console.log("data=" + event.data);
.....
}
ws.onclose = function (e) {
console.log("Close Code = " + e.code); // return 1006
console.log("Close Reason = " + e.reason); // null
.....
}
Vapor Cloud负载平衡器有一个超时,将自动关闭连接 理论上,您应该能够从后端或客户端偶尔发送ping数据包,这将保持连接打开 Tbh。我还没有亲自尝试过,但应该可以用
(这里有一个例子,是随机找到的,所以我没有尝试过:)为了保持连接的有效性,您可以安排固定延迟的重复任务:
socket.eventLoop.scheduleRepeatedTask(initialDelay: .seconds(5), delay: .seconds(10)) { task -> Void in
guard !socket.isClosed else {
task.cancel()
return
}
socket.send(raw: UUID().uuidString, opcode: .ping)
}
谢谢我尝试过这个例子,但即使我定期发送,30秒后连接也会断开。在ws.onText方法的处理过程中,服务器应用程序将ws存储在一个数组中,并将另一个会话发送的消息发送到ws的客户端。有可能认为ws将从服务器应用程序的内存中自由释放吗?嗨!为了解决这个问题,我目前只需在删除后立即重新连接,这似乎很好(WebSocket似乎可以立即再次连接)。但是,如果您找到了更好的解决方案,请与我们分享!
socket.eventLoop.scheduleRepeatedTask(initialDelay: .seconds(5), delay: .seconds(10)) { task -> Void in
guard !socket.isClosed else {
task.cancel()
return
}
socket.send(raw: UUID().uuidString, opcode: .ping)
}