Swift SuppresseIncrementalRendering在做什么?
我正在使用最新版本的Swift SuppresseIncrementalRendering在做什么?,swift,xcode,rendering,wkwebview,wkwebviewconfiguration,Swift,Xcode,Rendering,Wkwebview,Wkwebviewconfiguration,我正在使用最新版本的Xcode和Swift 我在谷歌上搜索,想让我的KWWebView更快,结果发现: webConfiguration.suppressesIncrementalRendering = true 文件说明如下: webConfiguration.suppressesIncrementalRendering = true 一个布尔值,指示web视图是否抑制内容 渲染,直到它完全加载到内存中 但这意味着什么?这是否意味着,只要不是所有资源(如图像和javascript文件)都被
Xcode
和Swift
我在谷歌上搜索,想让我的KWWebView
更快,结果发现:
webConfiguration.suppressesIncrementalRendering = true
文件说明如下:
webConfiguration.suppressesIncrementalRendering = true
一个布尔值,指示web视图是否抑制内容
渲染,直到它完全加载到内存中
但这意味着什么?这是否意味着,只要不是所有资源(如图像和javascript文件)都被
WKWebView
完全加载,html就不会被呈现和显示?正如文档中所述,它是一个标志,告诉webview引擎等待或不等待,直到事情设置好并准备好。是扫描文档(html+相关资源)以检查要定期重画的内容,还是等待加载并准备好全部内容
WebEngine:
呈现是一个渐进的过程,取决于组成页面的资源(js、Css、图像…)。重要的是要理解,打开或关闭此功能只会打开/关闭加载内容的渲染算法
如何使我的页面更快?
很多因素,渲染算法(引擎),脚本有多重(包、内存分配、事件传递和处理等),图像的大小,CSS的结构有多好,以及它的层次选择器组织(CSS解析和应用程序)。
在页面中加载(包括)资产的顺序
您始终可以在现代浏览器上检查页面的配置文件(例如devtools),以了解情况如何、分配的内存大小、捆绑包大小、编写脚本的时间、页面的设计如何消耗/利用设备资源
长话短说:
一般来说,在浏览器中生活时,页面必须经历三个主要阶段,总共五个步骤:
阶段A:内存/计算(CPU)
1-脚本编写:
阶段B:(主要处理CPU)
2-造型
3-布局
C阶段:(GPU电源!)
4-油漆
5-组成
当浏览器决定更新时,它必须通过这些步骤,完全通过或部分通过都会产生很大的不同。考虑下面的例子
如果您有一个div,并且您决定创建一个动画,将其从屏幕的左边缘移动到右边缘,那么您会看到开发人员使用两种方法:
- 那些只写代码的人: 随时间更改div样式的左值。(很简单吧?)
- 那些知道这些东西的人: 使用translateX或translate3D进行转换
无支持渲染是指在开始显示内容之前等待加载所有内容,或者只是在加载内容时尝试进行处理。如文档中所述,它是一个标志,指示webview引擎等待或不等待,直到设置并准备就绪。是扫描文档(html+相关资源)以检查要定期重画的内容,还是等待加载并准备好全部内容 WebEngine: 呈现是一个渐进的过程,取决于组成页面的资源(js、Css、图像…)。重要的是要理解,打开或关闭此功能只会打开/关闭加载内容的渲染算法 如何使我的页面更快? 很多因素,渲染算法(引擎),脚本有多重(包、内存分配、事件传递和处理等),图像的大小,CSS的结构有多好,以及它的层次选择器组织(CSS解析和应用程序)。 在页面中加载(包括)资产的顺序 您始终可以在现代浏览器上检查页面的配置文件(例如devtools),以了解情况如何、分配的内存大小、捆绑包大小、编写脚本的时间、页面的设计如何消耗/利用设备资源 长话短说: 一般来说,在浏览器中生活时,页面必须经历三个主要阶段,总共五个步骤: 阶段A:内存/计算(CPU) 1-脚本编写: 阶段B:(主要处理CPU) 2-造型 3-布局 C阶段:(GPU电源!) 4-油漆 5-组成 当浏览器决定更新时,它必须通过这些步骤,完全通过或部分通过都会产生很大的不同。考虑下面的例子 如果你有一个div,并且你决定创建一个动画,将它从屏幕的左边缘移动到右边缘,你会看到开发人员在做两个应用程序