Swift 将bezier路径居中到UIview?
就我的一生而言,我无法将这条贝塞尔路径(下面显示的圆圈)居中。橙色视图受到适当约束并水平对齐,但是当我使用下面的方法向橙色视图添加3个层时,我似乎无法将其居中放置到橙色视图。我将橙色视图声明为Swift 将bezier路径居中到UIview?,swift,animation,uikit,constraints,uibezierpath,Swift,Animation,Uikit,Constraints,Uibezierpath,就我的一生而言,我无法将这条贝塞尔路径(下面显示的圆圈)居中。橙色视图受到适当约束并水平对齐,但是当我使用下面的方法向橙色视图添加3个层时,我似乎无法将其居中放置到橙色视图。我将橙色视图声明为喷丝头支架 1-将arcCenter更改为 let circularPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x:spinnerHolder.frame.width/2, y:spinnerHolder.frame.height/2),
喷丝头支架
1-将
arcCenter
更改为
let circularPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x:spinnerHolder.frame.width/2, y:spinnerHolder.frame.height/2),
radius: 30,
startAngle: 0,
endAngle: 2 * CGFloat.pi,
clockwise: true)
2-对此发表评论
layer.position = spinnerHolder.center
3-在viewdilayoutsubviews
var once = false
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
if once {
spinnerHolder.addSublayer(createCircleShapeLayer(,,,,,))
once = false
}
}
在viewdilayoutsubviews
内部调用不是必需的,可以随时/随时随地添加它,但不能在VC加载之前添加
4-选中此项将弧中心点设置为
let centerPoint = CGPoint(x:self.viewRect.bounds.midX, y: self.viewRect.bounds.midY)
let centerPoint = CGPoint(x:self.viewRect.bounds.midX, y: self.viewRect.bounds.midY)