Swift CIImage表示“无法使用金属上下文渲染图像(带有输入金属纹理)`
我正试图通过向macOS游乐场内的MTLTexture对象添加扩展功能,将MTLTexture转换为CGImage 当前函数如下所示:Swift CIImage表示“无法使用金属上下文渲染图像(带有输入金属纹理)`,swift,metal,cimage,Swift,Metal,Cimage,我正试图通过向macOS游乐场内的MTLTexture对象添加扩展功能,将MTLTexture转换为CGImage 当前函数如下所示: extension MTLTexture { func toImage() -> CGImage? { let context = CIContext() let texture = self let cImg = CIImage(mtlTexture: texture, options: nil)!
extension MTLTexture {
func toImage() -> CGImage? {
let context = CIContext()
let texture = self
let cImg = CIImage(mtlTexture: texture, options: nil)!
let cgImg = context.createCGImage(cImg, from: cImg.extent)!
return cgImg
}
}
但是,应该初始化cImg的行会导致concole打印无法使用金属上下文渲染图像(带有输入金属纹理)。
并返回nil
为什么会发生这种情况?我如何修复它?嘿。你找到解决这个问题的办法了吗?我在iPadMini2中也面临同样的问题。