Swift 你如何将间隙iAd呈现的场景冻结?
嘿,大家好,我终于让我的间隙iAd工作了,但我遇到了一个小问题。当用户在我的游戏中点击replay时,它会在加载指令场景之前立即加载我的间隙iAd,但如果我点击iAd,它会加载我的游戏场景。在我的指令场景中,当您准备好玩时,只需轻触即可开始。因此,当显示iAd时,如何暂停指令场景,以便用户点击广告时不会触发游戏开始 我的GameOver场景中的代码Swift 你如何将间隙iAd呈现的场景冻结?,swift,sprite-kit,iad,Swift,Sprite Kit,Iad,嘿,大家好,我终于让我的间隙iAd工作了,但我遇到了一个小问题。当用户在我的游戏中点击replay时,它会在加载指令场景之前立即加载我的间隙iAd,但如果我点击iAd,它会加载我的游戏场景。在我的指令场景中,当您准备好玩时,只需轻触即可开始。因此,当显示iAd时,如何暂停指令场景,以便用户点击广告时不会触发游戏开始 我的GameOver场景中的代码 func interstitialAdChecker(){ var randomAd = Int(arc4random() % 3)
func interstitialAdChecker(){
var randomAd = Int(arc4random() % 3)
println(randomAd)
if randomAd == 1 {
interstitialBool = true
}
}
func interstitialAd(){
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("showInterstitialAdsID", object: nil)
}
当用户点击replay时调用此代码:
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
if self.nodeAtPoint(location) == self.replayButton {
if interstitialBool == true {
interstitialAd()
}
var scene = InstructionScene(size: self.size)
let skView = view as SKView!
skView.ignoresSiblingOrder = true
scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
scene.scaleMode = .ResizeFill
scene.size = skView.bounds.size
skView.presentScene(scene, transition: transition)
}
}
我的说明中的代码场景
func interstitialAdChecker(){
var randomAd = Int(arc4random() % 3)
println(randomAd)
if randomAd == 1 {
interstitialBool = true
}
}
func interstitialAd(){
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("showInterstitialAdsID", object: nil)
}
在我的指令场景中,我设置了以下代码,用于将场景切换到播放场景:
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
var scene = PlayScene(size: self.size)
let skView = view as SKView!
skView.ignoresSiblingOrder = true
scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
scene.scaleMode = .ResizeFill
scene.size = skView.bounds.size
skView.presentScene(scene, transition: transition)
}
}
基本上,用户只需触摸屏幕,它就会将场景切换到我的播放场景。您可以使用
skView.paused=true
暂停场景,然后使用skView.paused=false
再次播放场景
当属性设置为true时,内容是固定的,并且没有物理模拟
如果您不介意我问,您将在哪里实现skView.pause=true?在视图控制器中的间隙函数中?条件满足后的场景?我会将其放在显示广告的方法中。我有一个类型,它是
skView.paused=true
。我会找到答案的。