Swift SKSpriteNode和SKLightNode不符合SKTextureFilteringMode.NET

Swift SKSpriteNode和SKLightNode不符合SKTextureFilteringMode.NET,swift,sprite-kit,Swift,Sprite Kit,当我的场景中有一个SKLightNode且过滤模式设置为SKTextureFilteringMode的SKSpriteNode时,缩放时,精灵模糊 let light = SKLightNode() light.categoryBitMask = 1 light.falloff = 0.1 light.isEnabled = true self.addChild(light) let aSprite = SKSpriteNode(texture: aTexture) aSprite.textu

当我的场景中有一个
SKLightNode
且过滤模式设置为
SKTextureFilteringMode的
SKSpriteNode
时,缩放时,精灵模糊

let light = SKLightNode()
light.categoryBitMask = 1
light.falloff = 0.1
light.isEnabled = true
self.addChild(light)

let aSprite = SKSpriteNode(texture: aTexture)
aSprite.texture?.filteringMode = SKTextureFilteringMode.nearest
aSprite.normalTexture = aSprite.texture?.generatingNormalMap()
aSprite.normalTexture?.filteringMode = SKTextureFilteringMode.nearest
aSprite.lightingBitMask = 0b0001
aSprite.setScale(10.0)
self.addChild(aSprite)
这里是一个光源(红色点)和两个精灵的示例,唯一的区别是
lightingBitMask


这是一个bug,还是在缩放时可以保持最近邻过滤模式,但仍然使用光源?或者当你缩放精灵时,法线贴图会被弄乱吗?

我问了一个技术支持问题,他们告诉我这是一个bug

技术支持:697113125
雷达:44715626

他们回溯了错误的部分。这只是一个模拟器问题。在真实设备上进行测试

模拟器是一种1对1的表示,它永远不会显示你在真实设备上看到的东西。在真实设备上测试始终是最佳实践


现在已经快到2020年了&他们还没有修复这个错误-当我的相机节点缩放为x3时,当前存在相同的问题&存在灯光节点