Swift 不显示持续时间为的动画

Swift 不显示持续时间为的动画,swift,animation,uiview,Swift,Animation,Uiview,我正在学习Swift,在从不同功能移动UIView时遇到问题。如果我使用这个: 视图控制器: let boardView = BoardView() @IBAction func startButtonTapped(sender: UIButton) { view.addSubview(boardView.background) } 该类BoardView: class BoardView : UIView { let multiplier: CGFloat = 0.95

我正在学习Swift,在从不同功能移动UIView时遇到问题。如果我使用这个:

视图控制器:

let boardView = BoardView()

@IBAction func startButtonTapped(sender: UIButton) {
    view.addSubview(boardView.background)
}
该类BoardView:

class BoardView : UIView {

   let multiplier: CGFloat = 0.95
   let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds

   var background: UIView {
      let boardSize: CGFloat = multiplier * screenSize.width
      let board = UIView(
         frame: CGRectMake(-boardSize,
         screenSize.height / 2 - boardSize / 2,
         boardSize,
         boardSize)
      )

       board.layer.cornerRadius = 8.0
       board.backgroundColor = UIColor.blackColor()
       UIView.animateWithDuration(0.15, animations: {
          board.center.x = self.screenSize.width / 2
      })
      return board
   }
}
class BoardView : UIView {

let multiplier: CGFloat = 0.95
let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds

var background: UIView {
    let boardSize: CGFloat = multiplier * screenSize.width
    let board = UIView(
        frame: CGRectMake(-boardSize,
        screenSize.height / 2 - boardSize / 2,
        boardSize,
        boardSize))

    board.layer.cornerRadius = 8.0
    board.backgroundColor = UIColor.blackColor()
    return board
}

func moveBackground() {
    UIView.animateWithDuration(0.15, animations: {
        self.background.center.x = self.screenSize.width / 2
    })
 }
}
动画很有效(对我来说,这是一种反直觉的方式)。如果我尝试从另一个函数移动UIView,如下所示:

ViewController按钮:

@IBAction func startButtonTapped(sender: UIButton) {
    view.addSubview(boardView.background)
    boardView.moveBackground()
}
BoardView:

class BoardView : UIView {

   let multiplier: CGFloat = 0.95
   let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds

   var background: UIView {
      let boardSize: CGFloat = multiplier * screenSize.width
      let board = UIView(
         frame: CGRectMake(-boardSize,
         screenSize.height / 2 - boardSize / 2,
         boardSize,
         boardSize)
      )

       board.layer.cornerRadius = 8.0
       board.backgroundColor = UIColor.blackColor()
       UIView.animateWithDuration(0.15, animations: {
          board.center.x = self.screenSize.width / 2
      })
      return board
   }
}
class BoardView : UIView {

let multiplier: CGFloat = 0.95
let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds

var background: UIView {
    let boardSize: CGFloat = multiplier * screenSize.width
    let board = UIView(
        frame: CGRectMake(-boardSize,
        screenSize.height / 2 - boardSize / 2,
        boardSize,
        boardSize))

    board.layer.cornerRadius = 8.0
    board.backgroundColor = UIColor.blackColor()
    return board
}

func moveBackground() {
    UIView.animateWithDuration(0.15, animations: {
        self.background.center.x = self.screenSize.width / 2
    })
 }
}
动画不起作用。如果在ViewController中使用
animateWithDuration
,也不会发生任何事情


如何将UIView从不同于我创建它的位置移动?

您的原始代码虽然工作异常,但实际上是定义不清的行为。在将视图添加到视图层次之前,不应开始设置视图动画。你可以侥幸逃脱,但不要那样做

在第二种更接近正确的方法中,问题是您将
background
设置为非惰性计算属性。所以每次调用
model.background
,都会得到一个不同的对象

考虑到您是如何编写的,您真正的意思可能是后台的
lazy
属性

正如@dasdom所指出的,
BoardModel
对于视图来说是一个非常糟糕的名字。这应该是
BoardView


一般来说,您的流程有点奇怪。我可能会让
BoardView
为自己添加背景。如果控制器实际上正在将背景添加到其他视图中(除了
BoardView
),那么这真的很奇怪,您需要重新考虑代码结构。

当您访问
boardModel
背景时(这对于视图来说是一个非常糟糕的名称!),会创建并返回一个新视图。我认为这不是你想要的。

你的类和变量的名称真的很混乱。谢谢你的回答,@dasdom。我并不奇怪这是个坏名字。如果我在变量的其他名称中是对的,那几乎是巧合。我对面向对象编程非常陌生。如果您能为这个UIView命名,我将不胜感激。boardView呢?谢谢您的回答。但是当我尝试添加时,Xcode通知我错误:“'lazy'可能不用于计算属性”您的意思是在
Boardview
中的函数中使用
addSubview
?我觉得我必须将背景保存在一个非局部变量中,这样我就可以从另一个函数中移动它好了,我使用了一个名为
setBackground()
lazy var background:UIView=self.setBackground()的函数来修复它。我仍然不知道在控制器中添加视图是否很奇怪