Animation 是否可以在threejs/aframe中附加到动画glb对象?

Animation 是否可以在threejs/aframe中附加到动画glb对象?,animation,three.js,aframe,gltf,Animation,Three.js,Aframe,Gltf,我有一个在场景中移动的对象,我将其导出为.glb(模型a) 在一帧内,我使用动画混合器标记在模型A上播放动画,可以看到对象四处移动。现在我要做的是附加另一个模型(模型B),这样模型B也会在场景中移动。但是,模型B只是停留在指定的模型A位置 有没有办法在Threejs/Aframe中实现这一点?您的模型是如何设置动画的?通过骨骼或变形目标动画?是的,这是可能的。您需要为我们共享您的代码(即使它还没有工作),以帮助您确定可能发生的事情,最好是一个演示。因此,动画是一个沿路径移动的平面动画。我将动画烘

我有一个在场景中移动的对象,我将其导出为.glb(模型a)

在一帧内,我使用
动画混合器
标记在模型A上播放动画,可以看到对象四处移动。现在我要做的是附加另一个模型(模型B),这样模型B也会在场景中移动。但是,模型B只是停留在指定的模型A位置


有没有办法在Threejs/Aframe中实现这一点?

您的模型是如何设置动画的?通过骨骼或变形目标动画?是的,这是可能的。您需要为我们共享您的代码(即使它还没有工作),以帮助您确定可能发生的事情,最好是一个演示。因此,动画是一个沿路径移动的平面动画。我将动画烘焙到关键帧。当作为glb导出时-我相信顶级父位置保持不变,并且它是我需要附加到的实际移动的子元素之一。您的模型是如何设置动画的?通过骨骼或变形目标动画?是的,这是可能的。您需要为我们共享您的代码(即使它还没有工作),以帮助您确定可能发生的事情,最好是一个演示。因此,动画是一个沿路径移动的平面动画。我将动画烘焙到关键帧。当导出为glb时-我相信顶级父位置保持不变,并且它是我需要附加到的实际正在移动的子元素之一。