Animation Maya将动画关键帧设置为unity

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对不起,伙计们!我对这一点非常陌生,我正在努力教自己团结。我在一年前的大学里学习了一门3d建模课程,对Maya了解很少,我制作了一个非常简单的对象,并在Maya中使用关键帧(确切地说是两个关键帧)为其设置了动画,但我似乎不知道如何将该动画转化为Unity

我已经玩了好几个小时了,我在网上找到的所有教程都是针对像人这样的复杂物体的,它们有关节和其他东西。动画是否需要关节才能统一工作

我已将maya文件保存到“资源”文件夹中,但在Unity的“导入设置”中看不到任何动画

这是我的目标:

并将其设置为该位置的动画:
我不是舒尔,但我认为unity不会从maya导入动画。没有导入灯光。几周前,我用相机和运动路径测试了一个类似的szenario。但是动画没有被导入

Unity是一个游戏引擎,而不是3D编辑程序


如果我错了,请纠正我。

不,非人形对象不需要关节。在“检查器”中,如果单击原始导入的预制件,请转到“装配”。将动画类型设置为“通用”。@Bobthezealot我已将其更改为“通用”,并且确实会显示动画,但当我单击“播放”时,实际上什么也不会移动。我投票将此问题作为“离题”关闭,因为它与编程无关。请改为尝试。@LearnCos2D如果我们可以询问有关maya和unity标记的问题,为什么我们在该网站上有它们?因为有时它们涉及编程问题,例如编写maya导入程序或讨论maya文件格式时遇到的问题。此外,几年前也是如此,某些规则并非一直有效,也就是说,曾经有一段时间,主观的、开放的、毫无意义的编程问题(代码编译时你会怎么做?)至少被容忍了。因此,系统中的一些标签在今天将不再被认为是有用的。最后,现在有更多专门的网站来解答某些问题,比如gamedev,还有代码审查和程序员。