Swiftui 从RealityKit中的场景中删除实体
我想从场景中删除一个实体 我在UpdateUIView函数中创建了如下实体:Swiftui 从RealityKit中的场景中删除实体,swiftui,entity,augmented-reality,realitykit,Swiftui,Entity,Augmented Reality,Realitykit,我想从场景中删除一个实体 我在UpdateUIView函数中创建了如下实体: // create anchor and model-Entity let anchor = AnchorEntity(plane: .horizontal) let cube = MeshResource.generateBox(size: 0.1, cornerRadius: 0.03) let material = SimpleMaterial(color: .gray, roughness: 0.2,
// create anchor and model-Entity
let anchor = AnchorEntity(plane: .horizontal)
let cube = MeshResource.generateBox(size: 0.1, cornerRadius: 0.03)
let material = SimpleMaterial(color: .gray, roughness: 0.2, isMetallic: true)
let cubeEntity = ModelEntity(mesh: cube, materials: [material])
anchor.addChild(cubeEntity)
uiView.scene.addAnchor(anchor)
现在我想通过在我的用户界面中按下一个按钮来删除它。通过按下按钮,我将var从false更改为true。
然后我在UpdateUIView函数中写道:
if remove == true {
uiView.scene.removeAnchor(anchor)
}
当我按下按钮时,它会将布尔值更改为true,但实体不会消失
关于如何解决这个问题有什么建议吗?UpdateUI(…)
使用以下代码获得所需的结果:
import SwiftUI
import RealityKit
struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
@Binding var showed: Bool
let anchor = AnchorEntity(world: [0, 0,-1])
func makeUIView(context: Context) -> ARView {
let arView = ARView(frame: .zero)
let cube = MeshResource.generateBox(size: 0.8, cornerRadius: 0.02)
let material = SimpleMaterial(color: .red, isMetallic: true)
let cubeEntity = ModelEntity(mesh: cube, materials: [material])
anchor.addChild(cubeEntity)
arView.scene.addAnchor(anchor)
return arView
}
func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) {
if showed == true {
uiView.scene.removeAnchor(anchor)
}
}
}
struct ContentView : View {
@State private var show = false
var body: some View {
VStack {
ARViewContainer(showed: $show)
VStack {
Button(action: { self.show.toggle() }) {
Text("Remove Model")
}
}
}
}
}
协调员
更新
updateiview(…)
instance方法中的内容不是必须的。相反,您可以将类与自定义的makeCoordinator()
方法一起使用。Hi@User\u 404,这种差异很重要,不是吗<代码>makeUIView(…)方法创建视图对象并配置其初始状态。然后,updateUIView(…)
方法只是更新了之前创建的内容。嘿,安迪,你的方法有效,但我尝试加载多个.USDZ文件并用你的方法删除它们。这不起作用。每次按下特定模型的按钮以创建新实体时,我都会更改实体的名称。但是removeAnchor函数不再删除任何这些实体。对此有何建议?您可以使用.name
实例属性命名锚定或模型。然后只需使用arView.scene.findEntity(名为:“NAME”)
Thx来找到它,安迪。到目前为止,我在显示代码的地方发布了另一个问题。也许你可以看看这个,告诉我我的问题在哪里。我是swift的新手,不理解代码中发生的一切。我明天会看一看。)