SwiftUI在VStack/HStack中复制了边框

SwiftUI在VStack/HStack中复制了边框,swiftui,Swiftui,我在HStack和VStack中有许多瓷砖视图。每个瓷砖周围都应该有一个边框。我面临的问题是,我不希望堆栈中有任何间距。但是,由于视图彼此相邻,因此会产生重复的边界 以下是我的例子: struct TileMain: View { var body: some View { VStack { HStack(spacing: 0.0) { Tile()

我在HStack和VStack中有许多瓷砖视图。每个瓷砖周围都应该有一个边框。我面临的问题是,我不希望堆栈中有任何间距。但是,由于视图彼此相邻,因此会产生重复的边界

以下是我的例子:

struct TileMain: View {
    
    var body: some View {

        VStack
        {
            HStack(spacing: 0.0)
            {
                Tile()
                    .border(Color.red, width: 1.0)
                Tile()
                    .border(Color.red, width: 1.0)
                Tile()
                    .border(Color.red, width: 1.0)
            }
            HStack(spacing: 0.0)
            {
                Tile()
                .border(Color.red, width: 1.0)

                Tile()
                    .border(Color.red, width: 1.0)
                
                Tile()
                    .border(Color.red, width: 1.0)
            }
            .padding(.bottom, 15)
        }
    }
}
struct Tile : View
{
    var body: some View
    {
        VStack
        {
            Spacer()
            Text("Test")
            Spacer()
        }.frame(width: 150, height: 150)
    }
}


底部的边框宽度为1.0。然而,任何有邻居的地方,边界都将是2.0宽。这方面有什么办法吗?我只需要在特殊的边缘设置边框,这样我就不会得到任何重复。但这不可能是我在SwiftUI中的默认设置。

让我们把我们的想法颠倒过来。。。并使用如下内容

使用Xcode 11.4/macOS 10.15.6进行测试

您可以使用间距:-1.0(或任意边框宽度):)


又来了,阿斯佩里!谢谢事实上,我发现间距-1也可以,但你的看起来更好。
struct TileMain: View {

    var body: some View {

        VStack(spacing: 1)
        {
            HStack(spacing: 1)
            {
                Tile()
                Tile()
                Tile()
            }
            HStack(spacing: 1)
            {
                Tile()
                Tile()
                Tile()
            }
        }
        .padding(1)
        .background(Color.red)
    }
}
struct Tile : View
{
    var body: some View
    {
        VStack
        {
            Spacer()
            Text("Test")
            Spacer()
        }.frame(width: 150, height: 150)
        .background(Color(NSColor.windowBackgroundColor))
    }
}
struct TileMain: View {
  var body: some View {
    VStack(spacing: -1.0)
    {
      HStack(spacing: -1.0)
      {
        Tile()
          .border(Color.red, width: 1.0)
        Tile()
          .border(Color.red, width: 1.0)
        Tile()
          .border(Color.red, width: 1.0)
      }
      HStack(spacing: -1.0)
      {
        Tile()
        .border(Color.red, width: 1.0)
        Tile()
          .border(Color.red, width: 1.0)
        Tile()
          .border(Color.red, width: 1.0)
      }
      .padding(.bottom, 15)
    }
  }

}