Three.js 网格上的条纹瑕疵在自身上投射阴影?

Three.js 网格上的条纹瑕疵在自身上投射阴影?,three.js,Three.js,我在网格上获取阴影时遇到一些困难。我希望网格同时接收和投射阴影,但当我打开“接收”时,会出现一些奇怪的着色问题,如下图所示; 另一面却很好,像这样; 起初认为这是一个正常的问题,但所有的正常情况看起来都很好,正如预期的那样。为了以防万一,我在几何体上重新计算并执行了normalsNeedUpdate=true。有人知道如何修复,甚至是原因是什么吗 r71.这是一个可以使用shadowBias来减小效果的方法。在camera定义中,far参数的值是多少?@tomosource这是您要找的吗?我

我在网格上获取阴影时遇到一些困难。我希望网格同时接收和投射阴影,但当我打开“接收”时,会出现一些奇怪的着色问题,如下图所示;

另一面却很好,像这样;

起初认为这是一个正常的问题,但所有的正常情况看起来都很好,正如预期的那样。为了以防万一,我在几何体上重新计算并执行了normalsNeedUpdate=true。有人知道如何修复,甚至是原因是什么吗


r71.

这是一个可以使用
shadowBias
来减小效果的方法。在
camera
定义中,
far
参数的值是多少?@tomosource这是您要找的吗?我说的是透视摄影机定义的第四个参数。