Three.js ThreeJS:Phong材质的凹凸贴图是否使用UV贴图?

Three.js ThreeJS:Phong材质的凹凸贴图是否使用UV贴图?,three.js,phong,bump-mapping,Three.js,Phong,Bump Mapping,我疯狂地尝试着用3J(r61)制作一个PhongMaterial。漫反射和正常工作正常。这是我的密码: var params = { map: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_diffuse.jpg"), bumpMap: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_heights.jpg")

我疯狂地尝试着用3J(r61)制作一个PhongMaterial。漫反射和正常工作正常。这是我的密码:

var params = { 
    map: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_diffuse.jpg"),
    bumpMap: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_heights.jpg"),
    bumpScale: 1,
    normalMap: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_normal.jpg"),
    shininess: 45.0
};
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( params );
我试图将bumpScale修改到任何极端,但没有得到任何改变

默认情况下,凹凸贴图是否使用加载的对象uv贴图?我只能找到使用平面或球体等原始几何体的示例

纹理对象的UVMapping属性有什么好处


任何暗示都感谢!谢谢。

不要同时使用法线贴图和凹凸贴图,然后重新提问。谢谢WestLangley的提示,它按照你说的那样工作。