Three.js webgl锯齿图像渲染器

Three.js webgl锯齿图像渲染器,three.js,webgl,Three.js,Webgl,当我用这个例子移动相机时,所有的图像都是锯齿状的。如果o渲染器为“CanvasRenderer”,则无法工作。 有人知道如何修复它吗?这是CanvasRenderer的一个限制。没有解决办法 但是,对于这样的站点,您可以使用css3drender: 不,有了“画布渲染器”,工作就完美了!看[link]只有“WebGLRenderer”所有图像都是锯齿状的。对不起,我想我误解了你说的“锯齿状”是什么意思了。“锯齿”是什么意思?“锯齿”表示使用“WebGLRenderer”渲染时图像会失真!请看图片

当我用这个例子移动相机时,所有的图像都是锯齿状的。如果o渲染器为“CanvasRenderer”,则无法工作。
有人知道如何修复它吗?

这是
CanvasRenderer
的一个限制。没有解决办法

但是,对于这样的站点,您可以使用
css3drender

不,有了“画布渲染器”,工作就完美了!看[link]只有“WebGLRenderer”所有图像都是锯齿状的。对不起,我想我误解了你说的“锯齿状”是什么意思了。“锯齿”是什么意思?“锯齿”表示使用“WebGLRenderer”渲染时图像会失真!请看图片
你知道如何解决这个问题吗?谢谢。
new THREE.WebGLRenderer({antialas:true})
。但是,它目前在Chrome/OSX上被禁用。这是真的,但是在Chrome/OSX中是否有启用“antialias”的模式?