Three.js 带3.js的搅拌机

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如何在Blender中为三维模型使用多个材质,并通过three.js提供的导出插件将其导出?我试着这样做,但我只能找到三的基本材料“兰伯特”,“电话”和“基本”,但我想指定我自己的材料。在这种情况下,我的3D模型应该是一个带有墙壁和玻璃材质的房子。

您最可能需要的是:


你给它一个材质数组,对应于你的脸。maxscript json exporter的工作方式是,如果您在max中指定了一个multi-mat材质,它只导出多个材质ID(meshbasic、phong等)。不确定blender中的等效材质是什么。

所以它只保存材质ID,而不将实际材质保存到文件中?我应该在三分钟内完成它?(假设三种特定的json格式与Blender和maxscript相同)