Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Three.js 向正在渲染的对象添加顶点_Three.js - Fatal编程技术网

Three.js 向正在渲染的对象添加顶点

Three.js 向正在渲染的对象添加顶点,three.js,Three.js,由于不熟悉three.js,我开始编辑线条和顶点,看看有什么可能。现在,我正在创建自己的空几何体vertObj,并在最初添加一些顶点 渲染后,我可以看到顶点 我希望通过vertObj.vertices.push不断添加顶点,为了在渲染循环中进行修改,我设置了 vertObj.dynamic = true; vertObj.verticesNeedUpdate = true; 但是这不会改变任何事情,我看不到新添加的点被渲染 有什么想法吗?你是如何表达的?点未作为几何体的一部分进行可见渲染。TH

由于不熟悉three.js,我开始编辑线条和顶点,看看有什么可能。现在,我正在创建自己的空几何体vertObj,并在最初添加一些顶点

渲染后,我可以看到顶点

我希望通过vertObj.vertices.push不断添加顶点,为了在渲染循环中进行修改,我设置了

vertObj.dynamic = true;
vertObj.verticesNeedUpdate = true;
但是这不会改变任何事情,我看不到新添加的点被渲染


有什么想法吗?

你是如何表达的?点未作为几何体的一部分进行可见渲染。THREE.LineBasicMaterial是否使用THREE.Mesh或THREE.Line渲染几何体?您是否可以发布一个工作示例,而不是一个jsfiddle来说明问题?