Tree 大型二叉树是如何建立的?
这是一个困扰我多年的问题。我想知道二叉树有多大,我知道的唯一方法是创建一个函数,将一个元素推送到树上(一个名为insert();)的函数)。如果我有一个3元素的树,并且想要添加5个元素,那么我必须调用insert函数5次。这似乎是一个非常糟糕的方法,如果我想添加50个元素呢?必须有更好的方法,而不仅仅是调用insert()函数50次 有。Knuth在ACP第三卷中给出了一个从排序输入构建合理平衡的二进制的算法。如果数据是预排序的,你可以递归地构建它 基本上是为一些输入构建树:Tree 大型二叉树是如何建立的?,tree,Tree,这是一个困扰我多年的问题。我想知道二叉树有多大,我知道的唯一方法是创建一个函数,将一个元素推送到树上(一个名为insert();)的函数)。如果我有一个3元素的树,并且想要添加5个元素,那么我必须调用insert函数5次。这似乎是一个非常糟糕的方法,如果我想添加50个元素呢?必须有更好的方法,而不仅仅是调用insert()函数50次 有。Knuth在ACP第三卷中给出了一个从排序输入构建合理平衡的二进制的算法。如果数据是预排序的,你可以递归地构建它 基本上是为一些输入构建树: 创建一个新节点 如
FUNCTION TREE (input -> node)
IF input IS 1 ENTRY
VALUE OF node IS entry OF input
ELSE
SPLIT input IN 2
LEFT SUB-TREE OF node IS TREE(FIRST HALF OF input)
RIGHT SUB-TREE OF node IS TREE(SECOND HALF OF input)
下面是一些你可以尝试的C代码:
// Add the following two using-directives to LINQPad:
// System.Drawing
// System.Drawing.Imaging
static Bitmap _Dummy = new Bitmap(16, 16, PixelFormat.Format24bppRgb);
static Font _Font = new Font("Arial", 12);
void Main()
{
var sorted = Enumerable.Range(1, 16).ToArray();
var tree = BuildTree(sorted);
Visualize(tree);
}
public Node<T> BuildTree<T>(T[] input)
{
return BuildTree<T>(input, 0, input.Length);
}
public Node<T> BuildTree<T>(T[] input, int left, int right)
{
if (right <= left)
return null;
if (right == left + 1)
return new Node<T> { Value = input[left] };
int middle = (left + right) / 2;
return new Node<T>
{
Left = BuildTree<T>(input, left, middle),
Right = BuildTree<T>(input, middle, right)
};
}
public class Node<T>
{
public T Value;
public Node<T> Left;
public Node<T> Right;
public Bitmap ToBitmap()
{
Size valueSize;
using (Graphics g = Graphics.FromImage(_Dummy))
{
var tempSize = g.MeasureString(Value.ToString(), _Font);
valueSize = new Size((int)tempSize.Width + 4, (int)tempSize.Height + 4);
}
Bitmap bitmap;
Color valueColor = Color.LightPink;
if (Left == null && Right == null)
{
bitmap = new Bitmap(valueSize.Width, valueSize.Height);
using (var g = Graphics.FromImage(bitmap))
g.Clear(Color.White);
valueColor = Color.LightGreen;
}
else
{
using (var leftBitmap = Left.ToBitmap())
using (var rightBitmap = Right.ToBitmap())
{
int subNodeHeight = Math.Max(leftBitmap.Height, rightBitmap.Height);
bitmap = new Bitmap(
leftBitmap.Width + rightBitmap.Width + valueSize.Width,
valueSize.Height + 32 + subNodeHeight);
using (var g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.Clear(Color.White);
int baseY = valueSize.Height + 32;
int leftTop = baseY; // + (subNodeHeight - leftBitmap.Height) / 2;
g.DrawImage(leftBitmap, 0, leftTop);
int rightTop = baseY; // + (subNodeHeight - rightBitmap.Height) / 2;
g.DrawImage(rightBitmap, bitmap.Width - rightBitmap.Width, rightTop);
g.DrawLine(Pens.Black, bitmap.Width / 2 - 4, valueSize.Height, leftBitmap.Width / 2, leftTop);
g.DrawLine(Pens.Black, bitmap.Width / 2 + 4, valueSize.Height, bitmap.Width - rightBitmap.Width / 2, rightTop);
}
}
}
using (var g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
float x = (bitmap.Width - valueSize.Width) / 2;
using (var b = new SolidBrush(valueColor))
g.FillRectangle(b, x, 0, valueSize.Width - 1, valueSize.Height - 1);
g.DrawRectangle(Pens.Black, x, 0, valueSize.Width - 1, valueSize.Height - 1);
if (Left == null && Right == null)
g.DrawString(Value.ToString(), _Font, Brushes.Black, x + 1, 2);
}
return bitmap;
}
}
void Visualize<T>(Node<T> node)
{
node.ToBitmap().Dump();
}
//将以下两个using指令添加到LINQPad:
//系统图
//系统、绘图、成像
静态位图_Dummy=新位图(16,16,PixelFormat.Format24bppRgb);
静态字体_Font=新字体(“Arial”,12);
void Main()
{
var sorted=Enumerable.Range(1,16).ToArray();
var-tree=BuildTree(已排序);
形象化(树);
}
公共节点构建树(T[]输入)
{
返回BuildTree(input,0,input.Length);
}
公共节点构建树(T[]输入,左整数,右整数)
{
如果(对,在谷歌上快速搜索平衡二叉树,找到类似的东西。我想现在我甚至有更多的领域可以选择那本书。谢谢你的回答。我给了你+1,但我想在我授予赏金之前完全相信如何做到这一点-我不是。我有点同意你提供的步骤,但你的伪代码不匹配。“创建一个新节点”,如何递归地创建不同的节点,特别是使用C/C++这样的语言,其中必须使用指针?在伪代码中,您也没有指定任何树的实际构建方式,这正是我要寻找的。在您的步骤中,您会说:“放置从前半部分构建的树”,但是这是怎么发生的呢?同样-在您提供的C代码中,特别是在构建中(T[]输入,int left,int right)函数,“left”和“right”的参数从何而来?看起来它们仍然需要手动指定。如果是这样,那么我仍然需要手动而不是递归地建立树-这完全违背了目的。“input”是一个输入的排序数组。左侧从0开始,右侧总是从数组的长度开始。我不理解你对C/C++的评论,你当然会根据需要从堆中分配新的节点对象/结构。