Typescript 如何将填充样式应用于返回多个样式的多多边形
上下文 我有一个由多个多边形组成的向量,每个多边形都有一个唯一的类,我设置了一个与之相关的样式。我目前正在这样做:Typescript 如何将填充样式应用于返回多个样式的多多边形,typescript,ionic-framework,openlayers,Typescript,Ionic Framework,Openlayers,上下文 我有一个由多个多边形组成的向量,每个多边形都有一个唯一的类,我设置了一个与之相关的样式。我目前正在这样做: let multiPolyVector=新矢量层({ 来源:新矢量源({ 格式:new GeoJSON({dataProjection:'EPSG:31982'}), url:'assets/geojson/randomVector.geojson' }), 样式:(特征)=>{ 让class=feature.get(“class”); 交换机(类){ 案例“1类”: 返回此.st
let multiPolyVector=新矢量层({
来源:新矢量源({
格式:new GeoJSON({dataProjection:'EPSG:31982'}),
url:'assets/geojson/randomVector.geojson'
}),
样式:(特征)=>{
让class=feature.get(“class”);
交换机(类){
案例“1类”:
返回此.styleArea('rgba(240,240,240,1);//
打破
案例“类别2”:
返回此.styleArea('rgba(115、115、240、1)');
打破
“第3类”案件:
返回此.styleArea('rgba(168,168,0,1);//
打破
案例“第4类”:
返回此.stylePoint('rgba(255,255,115,1);//
打破
}
}
});
styleArea()
是一个返回OpenLayers样式的函数:
styleArea(insideColor:string,exteriorColor:string=insideColor,exteriorWidth=2){
让面积=新样式({
笔划:新笔划({
颜色:外观颜色,
宽度:外部宽度
}),
填充:新填充({
颜色:insideColor
})
});
返回区;
}
问题
现在我尝试创建一个返回OL样式的函数,但这次是作为模式图像。在我自己制作的帮助中,我能够将图案样式应用于向量,但现在我需要应用于多多边形向量。如果我像以前一样尝试,所有其他样式都会被重写。我尝试了不同的解决方案,其中一些产生了错误:
TypeError:“style.getImage不是函数”
我认为这是因为图像应用于样式时尚未加载。我相信,如果我只是声明向量,然后根据过滤的类修改样式,问题就可以解决了(现在还不知道如何解决),但我真的想从函数中返回填充部分作为OL样式,以便以后在其他向量上使用
- 爱奥尼亚版本:5.4.9
- OL版本:6.1.1
stylePattern(pattern:string) {
console.log("Function Fired");
let patternSrc = "assets/images/patterns/" + pattern; // The pattern passed is the name of the PNG file
let ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');
let image = new Image();
let createdPattern = ctx.createPattern(image, 'repeat');
image.onload = () => {
return new Style({
fill: new Fill({
color: createdPattern
})
});
};
image.src = patternSrc;
}
这样我就不会收到任何错误,我可以看到在Dev Tools中加载的模式图像,但它没有应用到向量样式。样式函数必须返回样式,而不是onload函数。由于异步加载,您将需要一个类似于此问题的样式缓存解决方案。您可能还希望将此功能传递给stylePattern函数,以便在设置模式时强制重新加载,因此该函数可能如下所示
let styleCache = {};
stylePattern(pattern:string, feature) {
console.log("Function Fired");
let style = styleCache[pattern];
if (!style) {
let ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');
let image = new Image();
style = new Style({
fill: new Fill({
color: 'transparent'
})
});
styleCache[pattern] = style;
image.onload = () => {
let createdPattern = ctx.createPattern(image, 'repeat');
style.getFill().setColor(createdPattern);
feature.changed(); // force a refresh or just wait until next render?
}
let patternSrc = "assets/images/patterns/" + pattern; // The pattern passed is the name of the PNG file
image.src = patternSrc;
}
return style;
}