Unity3d 用于构建二维世界的自定义构件

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嗨,我正在尝试制作一个由2D精灵构建的游戏世界

例如()

我第一次尝试建造一座房子,在完美地排列了30多个精灵之后,我意识到了我给自己的任务的规模

我想知道是否有可能创建一个自定义组件,我可以给它一个公共宽度/高度,它将创建一个小精灵的房子,无论是在编辑器中还是在我玩游戏时

如果是的话,有人能给我一个简单的例子来说明如何实现这一点,因为我从来没有在unity中创建过自定义编辑工具。

您需要的是“平铺编辑器”

您可以在Unity Asset Store中找到许多编辑器

下面是其中一个名为“平铺编辑器”的编辑器:

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