Unity3d 如何制作一个可以展开以显示其组成对象的预置?

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我对Unity3d非常陌生。我想制作一个预置,用一个小的右向按钮展开,以显示其他对象。我尝试过给预制子对象,然后将其拖到项目窗口中,但它没有显示小的右向箭头。有人能帮忙吗?

首先,将您的根游戏对象转换为预制对象

要添加子对象,请右键单击根对象,然后创建子对象。您还可以将其他游戏对象拖到根游戏对象上,使其成为根游戏对象的子对象

最后,将最后一个预置拖动到所有文件所在的窗口中,生成的预置将包含子项


如果要在制作预制件后更改预制件,则必须更改预制件产生的一个对象,并在更改后,单击“检查器”窗口顶部的“应用”,将该更改应用于同一预制件产生的所有其他对象

若要将组件添加到预制件,请按您所说的将其添加到场景中,然后在“层次”窗口中将下一个对象拖动到预制件顶部。有时,这会将其放置在相对于预制件的位置,但实际上不会将其作为子对象,因此只需将层次结构中的对象再次拖动到预制件上,它就会作为子对象放置到位,如果您现在在预制件旁边有一个展开节点,您就会知道这是有效的