Unity3d 统一的AR动画问题

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我正在尝试使用unity和Metaio sdk制作AR动画。 我必须一步一步地播放那个动画 当我尝试下面的脚本时,它在ipad和android移动设备上运行得非常好

         Variable declaration
         ********************
               public GUIStyle buttonTextStyle;
               public Texture aTexture;
               private int curretnStep=1;
               GameObject gameObject;
               float SizeFactor;
               Texture2D texture;                  
               Animator CMTD42M ;
               bool isplaystarted = false;
               int[] videolengtharray = new int[6];
               int CurrentFrame=0;  
               bool islocked = false;

               *************
                  if (GUIUtilities.ButtonWithText (new Rect (Screen.width - 160,                            Screen.height - 100, 160, 100), "Next", null, buttonTextStyle)) {
            CMTD42M.speed=1;

            switch (curretnStep) {
            case 1:
                CMTD42M.Play ("First");
                break;
            case 2:
                CMTD42M.Play ("Second");
                break;
            case 3: 
                CMTD42M.Play ("Third");
                break;
            case 4:
                CMTD42M.Play ("Four");
                break;
            case 5:
                CMTD42M.Play ("Five");
                break;
            case 6:
                CMTD42M.Play ("Six");
                break;
            }
            curretnStep++;
            //isplaystarted = true;
        }
当我在Epson Moverio(眼镜)上运行此脚本时,它不接受按钮单击事件,因此我使用OnMouse ButtonDown作为以下脚本:-

    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

            if ((new Rect (Screen.width - 160, Screen.height - 100, 160, 100)).Contains (Event.current.mousePosition))
            {

                CMTD42M.speed=1;

                switch (curretnStep) {
                case 1:
                    CMTD42M.Play ("First");
                    break;
                case 2:
                    CMTD42M.Play ("Second");
                    break;
                case 3: 
                    CMTD42M.Play ("Third");
                    break;
                case 4:
                    CMTD42M.Play ("Four");
                    break;
                case 5:
                    CMTD42M.Play ("Five");
                    break;
                case 6:
                    CMTD42M.Play ("Six");
                    break;
                }
                curretnStep++;
            }

        }
动画不是一步一步播放的。 它按不同的顺序播放

有人能帮我吗, 或者请引导我犯错误的地方。 我在团结和发展方面是新手

我完全理解鼠标事件。 问题是在动画中还是在鼠标单击中。。 请帮忙。

谢谢bl0z0, 我已经用OnGUI()函数编写了这段代码

我终于解决了我的问题。。 我不明白背后的原因

问题出在可变电流阶跃中, 当我这样做的时候

         curretnStep++;
它增加了2,而不是1。(仅在Epson Moverio中) 因此,它没有采取适当的切换案例,动画播放错误。

显然,该设备(爱普生Moverio)的帧速率高于标准设备(手机,我猜这些眼镜在Android上运行)以及您在输入时得到正确的事实。GetMouseButtonDown(0)两次让我认为这实际上是一个bug(对于该平台)

我并不推荐使用OnGUI,因为它对于移动开发来说有点沉重,你可以做的是在播放动画时使用一个标志,只有在播放完动画后,这个标志才会亮起