Unity3d Firebase Analytics Unity-事件不会显示在DebugView中,甚至不会自动显示

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更新-调试视图第二天开始按预期工作。也许后端有一些停机时间

大家好,我想知道你们是否能帮忙

我可以在下拉列表中看到我的调试设备,我可以在面板中看到每个会话实时触发的“首次打开时间”和“非个性化广告”事件,但我看不到我触发的任何事件(使用Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent()命令)或自动事件,例如屏幕视图和用户参与等

我根据这里的文档正确配置了Unity/Firebase SDK,并相应地启用了分析:

FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task =>
    {
        var dependencyStatus = task.Result;
        if (dependencyStatus == DependencyStatus.Available)
        {
            // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
            // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
            app = FirebaseApp.DefaultInstance;
            FirebaseAnalytics.SetAnalyticsCollectionEnabled(true);
            // Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
        }
        else
        {
            Debug.LogError(System.String.Format(
              "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
            // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
        }
    });
昨天我能看到他们,但今天,他们没有出现。附件是昨天debugView的截图-您可以实时看到事件的发生。今天,娜达

我希望明天它们会出现在主事件仪表板上,但无法实时看到它们将是一个巨大的痛苦

欢迎提出任何建议! 谢谢