Unity3d 统一硬实时同步

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我需要将Unity应用程序同步到时间同步至关重要的第三方应用程序(最多1-2ms)

今天的做法(没有Unity)是通过指定的应用程序获得操作系统调度程序的优先级,这将确保持续的延迟

恒定延迟足够好,因为它可以用于非实时的数据分析。今天,持续延迟在开始时测量一次


提前感谢。

这种延迟应该很容易在后台线程中实现

线程在统一中运行良好,尽管有共同的信念。唯一需要注意的是不要从线程访问Unity对象

最简单的方法是在
monobhavior中启动一个线程。在属性设置为true的情况下启动
(这样您就不必担心它会阻止应用程序退出),并使用消息队列(例如,使用
锁定访问的
列表
)与它进行通信