Unity3d 禁用UI的后处理(2021.1.7,URP)

Unity3d 禁用UI的后处理(2021.1.7,URP),unity3d,camera,game-engine,post-processing,Unity3d,Camera,Game Engine,Post Processing,我有一个基本主摄像头,其中剔除遮罩设置为无,还有两个重叠摄像头:UICamera(剔除遮罩设置为UI)和FXCamera(剔除遮罩设置为默认值)。FXCamera上启用了后期处理,但出于某种原因,此PP效果也应用于UICamera。我做错了什么?示例项目是:) 我在我的项目中使用了屏幕空间-摄像头画布,因此使用覆盖画布的简单解决方案不是我的选择。排除@derHugo中的UI,因为它不适用于URP。URP使用的是不同的。在这种情况下,我认为只有UI应该在特定的情况下这样做。我想本章将介绍您的确切用

我有一个基本主摄像头,其中剔除遮罩设置为,还有两个重叠摄像头:UICamera剔除遮罩设置为UI)和FXCamera剔除遮罩设置为默认值)。FXCamera上启用了后期处理,但出于某种原因,此PP效果也应用于UICamera。我做错了什么?示例项目是:)


我在我的项目中使用了屏幕空间-摄像头画布,因此使用覆盖画布的简单解决方案不是我的选择。

排除@derHugo中的UI,因为它不适用于URP。URP使用的是不同的。在这种情况下,我认为只有UI应该在特定的情况下这样做。我想本章将介绍您的确切用例,除了不要使用基于对象的渲染过程,而只是简单地更改整个渲染层(将UI从用于后处理的UI中排除,然后在不进行后处理的情况下仅渲染UI)@derHugo有趣的是,我刚刚将渲染器从2D渲染器更改为正向渲染器,它开始与我以前的配置(图层和消隐遮罩)配合良好。但我认为,对于2D游戏来说,正向渲染器更昂贵,而且2D渲染器不支持渲染功能。。。有什么我可以尝试的吗?