Unity3d 室内声学仿真中AR的生成

Unity3d 室内声学仿真中AR的生成,unity3d,augmented-reality,vuforia,Unity3d,Augmented Reality,Vuforia,我想做一个房间声学模拟的项目,之前我一直痴迷于如何画线。我的项目顾问希望我只为AR使用一个标记,但我需要创建的线条太多,可能一个标记是不够的,例如,如果你试图查看房间天花板上的线条,相机将无法再检测到标记 所以基本上我只是想知道其他人的看法,有没有其他方法可以不用多个标记来创建这个模拟的线条?因为在这个AR模拟中使用多个标记是疯狂的,因为已经有很多线要画了 很抱歉,他们没有让我发布这张图片,所以这里有一个链接:有了Vuforia,你就有了一个叫做扩展跟踪的东西。它允许您跟踪增强对象,即使它们的标

我想做一个房间声学模拟的项目,之前我一直痴迷于如何画线。我的项目顾问希望我只为AR使用一个标记,但我需要创建的线条太多,可能一个标记是不够的,例如,如果你试图查看房间天花板上的线条,相机将无法再检测到标记

所以基本上我只是想知道其他人的看法,有没有其他方法可以不用多个标记来创建这个模拟的线条?因为在这个AR模拟中使用多个标记是疯狂的,因为已经有很多线要画了


很抱歉,他们没有让我发布这张图片,所以这里有一个链接:

有了Vuforia,你就有了一个叫做扩展跟踪的东西。它允许您跟踪增强对象,即使它们的标记不再可见。启用位置设备跟踪器后,将自动为所有目标启用扩展跟踪。它并不完美,这取决于您的增强设备的大小,但它可能会起到作用。

感谢您提供的资源,我只是尝试了一下,但我看不出使用位置设备跟踪器和不使用的区别。我遵循了这个链接上的步骤,但我的版本似乎根本没有fusion mode选项,尽管我试图在DefaultTrackableEventHandler.cs中添加代码,但出现了错误。表示Assets/Vuforia/Scripts/DefaultTrackableEventHandler.cs(125,53):错误CS1061:Type
Vuforia.VuforiaConfiguration.DeviceTrackerConfiguration'不包含
FusionMode'的定义,并且找不到类型为Vuforia.VuforiaConfiguration.DeviceTrackerConfiguration'的扩展方法
FusionMode'。您是否缺少程序集引用?很抱歉,我上次使用此技术已经有一段时间了,我真的帮不了您。看起来您缺少了som导入,但我不知道是哪个。