Unity3d 旋转相机时,Unity 3D文本将消失

Unity3d 旋转相机时,Unity 3D文本将消失,unity3d,Unity3d,新的团结 我觉得这很奇怪。我想做的是让报纸上的文字像水一样流动。我为报纸创建了一个平面,并添加了一个3D文本对象 起初效果不错,但当我旋转摄影机(不是场景中的摄影机,而是用来进行所有编辑的摄影机)时,文本在某些角度(尤其是从下方)消失了。主摄像机也有同样的问题。它从某个角度看文本,但从另一个角度看不到。我确信文本的位置正好在视锥台上 一些截图: 物体上是否有某种透明度? 尝试将其设置为不透明以检查这是否是问题所在您的文本和背景似乎位于完全相同的坐标上(例如1,1,1)。通过这样做,您可以让

新的团结

我觉得这很奇怪。我想做的是让报纸上的文字像水一样流动。我为报纸创建了一个平面,并添加了一个3D文本对象

起初效果不错,但当我旋转摄影机(不是场景中的摄影机,而是用来进行所有编辑的摄影机)时,文本在某些角度(尤其是从下方)消失了。主摄像机也有同样的问题。它从某个角度看文本,但从另一个角度看不到。我确信文本的位置正好在视锥台上

一些截图:


物体上是否有某种透明度?
尝试将其设置为不透明以检查这是否是问题所在

您的文本和背景似乎位于完全相同的坐标上(例如1,1,1)。通过这样做,您可以让Unity决定在前景中显示哪个更重要,这使得它有时会消失


尝试将文本向前移动一点(例如1,1,1.001),使其看起来停留在上,而不是在报纸上。大多数情况下,这应该可以解决问题。

尝试将文本移动到离相机更近一点的位置,仅为0.01,然后检查是否可以重现该问题。我尝试了从0.01到20的若干距离,但都没有帮助。但是你看不到文本的角度变大了。对不起,这个愚蠢的问题——你是移动了文本和报纸,还是只移动了文本?如果报纸和文字与相机的距离完全相同,你会得到类似于“z-战斗”的效果。文字总是透明的,事实上,为了正确渲染,必须透明。在物体可见和不可见的地方,有一个三叉戟,如本例所示。我不知道解决办法,但我可以说问题在于透明度。。。我的一副旋转眼镜也有同样的问题。眼镜架是半反式的,它只是消失了一个特定的角度。