Unity3d 为什么灯光前面的物体是阴影?

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我是新来的团结,并试图让灯光下来。这张图片解释了这一切,由于某种原因,应该发光的墙正前方的物体被着色了。无论你需要从我的项目,我会张贴。感谢你的洞察力


我还添加了一些错误的图片。我不确定它们是否重要。

看起来您的一些对象被标记为
静态
(Inspector中的右上角),因此仅接收光源发出的光或发射也被标记为
静态
的对象

另一方面,也有标记为
静态
的对象,因此这些对象将仅接收来自标记为
静态
的光源的光(具体而言,不接收来自发光材料的光)

另见,和

发射仅由标记为“静态”或“光照图”的对象接收 来自检查员的“静态” 。类似地,应用于非静态或动态几何体(如角色)的发射材质也不会有助于场景照明


你需要阅读,然后提供帮助。我知道如何使用stackoverflow,为了unity,我应该提供我的整个软件包文件夹吗?我不能提供足够的代码文件。a不一定意味着代码。你问了一个相当模糊的问题。我们如何确定你做了什么?请帮助我们帮助你。总而言之老实说,我不知道你们需要什么来帮助我,这就是为什么我包括了我将添加你们需要我帮助你们的任何东西。我不知道关于unity的任何事情,我道歉。我能提供什么来帮助你们更好地理解?@Enigmativity我没有写任何代码,我不确定我能上传什么。你们能提供吗了解一下什么可以帮助更好地理解我的问题?太棒了!非常感谢你。我刚刚去检查了一下,似乎我把所有东西都设置为静态,我想单击“使他们的孩子也设置为静态”吗?我试过了,但似乎还是不走运。如果我发布了实际的项目文件,会有帮助吗?@JustinPriede afaik每个孩子都可以eds将是
静态的
是的幸运的是,我在那里也没有运气,考虑到我无法上传我的项目文件,而且我还没有编写任何代码,我可以上传什么来帮助你更好地理解这个问题?我想我试图在更大的范围内学习这个,应该从更小的范围开始。再次感谢你尝试帮助解决这个问题!