Unity3d 使用draw call minimizer时是否需要贴图纹理?

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我刚从资产商店下载,我想不出一件事。在我的项目中,我基本上使用一种材质作为调色板-我的模型是低多边形,所以我只需将UV映射到正确的颜色上。由于这个原因,我不知道是否有任何理由使用atlas纹理功能。

如果您正在使用以减少纹理数据量,则不需要制作atlas。在您的例子中,由于只有一个纹理作为调色板,所以不需要对纹理进行贴图,因为通常需要对多个纹理进行贴图

如果使用减少纹理数据量,则无需制作atlas。在您的例子中,由于只有一个纹理作为调色板,所以不需要对纹理进行贴图,因为通常需要对多个纹理进行贴图