Unity3d 在Unity中使用文本网格有问题

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所以问题是我想创造这样一个想法。有一张桌子和一张纸,只有一架飞机。我想在这张纸上放一些文字。我读过关于文本网格的文章,我想我会使用它,但我有一个问题。我需要在这张纸上限制我的文字,但我还没有找到任何可以放在那里的边框。如何将边框设置为文本网格?或者我可以用什么决定来处理这种情况

TextMesh没有边框 相反,您可能对世界空间画布感兴趣,并使用UI文本。Unity具有设置世界空间画布的功能,这相当于将画布设置为世界空间,决定分辨率,决定游戏中的大小,并对其进行定位

对于文本,实际上有两个选项:UI文本和文本网格Pro。TMP过去是资产存储中的一项资产,但Unity已经将其集成到一个半标准包中,现在只需创建一个TMP对象,系统将提示您进行导入。TMP还有一些标准UI文本所没有的附加功能和选项,包括内嵌精灵、边距、文本对齐、更好的富文本等等。这可能有些过分,但它是可用的