Unity3d 如何翻转摄像头而不是网络游戏的UI?
这是我的第一个网络游戏。我想弄清楚我是如何定位球员的。我的玩家是一座建筑,所以它不会移动,但它决定了游戏。就像塔防。我总是希望球员处于最底层 我需要的是isLocalPlayer位于底部和底部!顶部的isLocalPlayer。我有一个正在运行的网络游戏。P1在底部,P2在顶部。但这会出现在两个屏幕上。不知何故,我必须旋转玩家2的游戏对象 差不多Unity3d 如何翻转摄像头而不是网络游戏的UI?,unity3d,unity3d-unet,Unity3d,Unity3d Unet,这是我的第一个网络游戏。我想弄清楚我是如何定位球员的。我的玩家是一座建筑,所以它不会移动,但它决定了游戏。就像塔防。我总是希望球员处于最底层 我需要的是isLocalPlayer位于底部和底部!顶部的isLocalPlayer。我有一个正在运行的网络游戏。P1在底部,P2在顶部。但这会出现在两个屏幕上。不知何故,我必须旋转玩家2的游戏对象 差不多 if(Player2){ rotate game } 有什么想法吗 在unity3d文档中,您可以在网络名称空间中找到NetworkStartPos
if(Player2){
rotate game
}
有什么想法吗
在unity3d文档中,您可以在网络名称空间中找到NetworkStartPosition脚本 您必须附加此脚本并在播放器预置和非播放器预置上进行自定义,如果您询问有关网络项目spaw的信息,您可以查看她: 如果您对其他网络管理信息感兴趣,您可以从文档中获得大量信息和一些教程(我已经尝试过了,它们确实有效) 编辑: 如果您只想让每个玩家看到不同的内容,可以使用本教程:
它只解释了如何与本地玩家“合作”,你看过吗?谢谢。我的网络启动定位系统工作正常。在第一幅图中。玩家1在底部,玩家2在顶部。这将出现在两个屏幕上。我需要的是玩家2在底部,玩家1在顶部,作为玩家2的视图。就像整个东西需要旋转一样。