Unity3d 如何测量两个刚体碰撞的力?
如何测量两个刚体碰撞并在反作用力中向另一个物体施加相反方向的力。例如,在板球比赛中,如何使用球棒和球测量力。如果球员挡球,给球加上一个最小的力,如果他击球,球就会飞得太远,打不到四分或六分。我要说的是,仅仅使用简单的addforce()组件是行不通的。每次击球时,它都会施力,无论是被阻挡还是击球。请澄清您的问题,并发布一些代码说明您的问题。所以这不是回答物理问题的合适地方!我已经给了unity标签,我正在unity的板球比赛中工作,有一个问题是测量用球棒击球的力量,明白吗?最后一句话只是讽刺。。对不起,如果这让你生气了。如果您的问题不符合SO准则,版主将标记并关闭该问题。我试图帮助你防止这种情况,并为你的问题找到一个好的答案。您需要发布您尝试过的代码,并询问特定问题/bug。Unity3d 如何测量两个刚体碰撞的力?,unity3d,game-physics,Unity3d,Game Physics,如何测量两个刚体碰撞并在反作用力中向另一个物体施加相反方向的力。例如,在板球比赛中,如何使用球棒和球测量力。如果球员挡球,给球加上一个最小的力,如果他击球,球就会飞得太远,打不到四分或六分。我要说的是,仅仅使用简单的addforce()组件是行不通的。每次击球时,它都会施力,无论是被阻挡还是击球。请澄清您的问题,并发布一些代码说明您的问题。所以这不是回答物理问题的合适地方!我已经给了unity标签,我正在unity的板球比赛中工作,有一个问题是测量用球棒击球的力量,明白吗?最后一句话只是讽刺。。