Unity3d 延迟照明忽略视口矩形?

Unity3d 延迟照明忽略视口矩形?,unity3d,unity5,Unity3d,Unity5,我在做一个团结项目。我想在一个渲染纹理上渲染两个摄影机,类似下图 但当我将两个摄影机的渲染路径都设置为“延迟照明”时。摄影机将忽略视口矩形。但当我将渲染路径设置为“前进”时。Viewport rect立即生效。 有人知道为什么会这样吗? Thx

我在做一个团结项目。我想在一个渲染纹理上渲染两个摄影机,类似下图

但当我将两个摄影机的渲染路径都设置为“延迟照明”时。摄影机将忽略视口矩形。但当我将渲染路径设置为“前进”时。Viewport rect立即生效。 有人知道为什么会这样吗? Thx