Unity3d 构建大小比';s已登录editor.log

Unity3d 构建大小比';s已登录editor.log,unity3d,unity5,Unity3d,Unity5,据我所知,编辑器日志中的“完整大小”值应该是我构建的总大小。但正如您从下面的屏幕截图中看到的,my editor.log表示“完成大小”为27.7MB,而文件系统中的构建大小实际上是145MB。我是错过了什么,还是做错了什么?提前谢谢 Editor.log屏幕截图: 文件系统中大小的屏幕截图: 请参见链接 构建选项可以为输出生成不同的大小。如手臂、脂肪等。。 等等 Editor.log文件中不包括“Resources”、“Streaming Assets”目录。所以,检查您的项目目录,若有

据我所知,编辑器日志中的“完整大小”值应该是我构建的总大小。但正如您从下面的屏幕截图中看到的,my editor.log表示“完成大小”为27.7MB,而文件系统中的构建大小实际上是145MB。我是错过了什么,还是做错了什么?提前谢谢

Editor.log屏幕截图:

文件系统中大小的屏幕截图:
请参见链接

  • 构建选项可以为输出生成不同的大小。如手臂、脂肪等。。 等等

  • Editor.log文件中不包括“Resources”、“Streaming Assets”目录。所以,检查您的项目目录,若有,输出大小将大于Editor.log文件的描述


  • 完整大小只包括资产和编译的程序集。实际上,根据您的评论,我注意到日志声称的纹理大小太小了。我知道资源文件夹中有大约20MB的纹理。你知道为什么那些没有出现在日志里吗?我没有流式传输任何内容,也没有使用除资产文件夹中的资产以外的任何“资源”:(