Unity3d 如何从Mixamo到Unity创建.anim文件?
我从Mixamo下载字符Unity3d 如何从Mixamo到Unity创建.anim文件?,unity3d,mixamo,Unity3d,Mixamo,我从Mixamo下载字符.fbx文件并添加到Unity。我想得到.anim文件 我尝试将Idle像拖动到动画窗口,但它无法粘贴到动画窗口中 我将Idle拖动到Animator并进行类似的转换,但当我通过将角色对象拖动到Animator并单击“播放”按钮进行测试时,它不会移动 您不应该有两种空闲状态。您应该只能在一种状态下制作空闲动画。这样地: 我认为动画的问题不在于文件的格式。当您抓取动画的所有帧或仅在unity中制作时,它们将变成.anim文件 如果您意识到在玩游戏时,状态不会从进入变为
.fbx
文件并添加到Unity。我想得到.anim
文件
我尝试将Idle像拖动到动画窗口,但它无法粘贴到动画窗口中
我将Idle拖动到Animator并进行类似的转换,但当我通过将角色对象拖动到Animator并单击“播放”按钮进行测试时,它不会移动
您不应该有两种空闲状态。您应该只能在一种状态下制作空闲动画。这样地: 我认为动画的问题不在于文件的格式。当您抓取动画的所有帧或仅在unity中制作时,它们将变成.anim文件 如果您意识到在玩游戏时,状态不会从进入变为空闲。您可以尝试以下方法:
- 在“检查器”中单击您创建的动画,并检查“is循环”是否处于活动状态。
- 在角色对象中添加动画师组件。
- 创建动画控制器[4]。 [创建动画控制器][4]
- 在控制器组件中拖放animator控制器
- 打开animator,您应该能够将空闲动画拖动到您所在的animator选项卡。当您再次运行游戏时,您应该能够看到动画正在运行