Unity3d 场景内容显示在game player中,但不显示在windows build中

Unity3d 场景内容显示在game player中,但不显示在windows build中,unity3d,unity5,Unity3d,Unity5,场景内容显示在game player中,但不显示在windows build中 有没有人能提出导致这种问题的原因,或者提出解决问题的方法 请注意: 场景已在“生成设置”中正确定义 我正在使用Windows10 我正在建造窗户 该场景包含一些具有物理特性的精灵、一个带有动画的导入角色(我从资产存储中导入了它)、一个带有按钮的UI画布,以及一些附加到对象的脚本 这些脚本几乎什么都不做 游戏内容正确地显示在游戏玩家(Unity的编辑玩家)中,问题只在于构建 运行构建输出时,将显示Unity的启动屏幕

场景内容显示在game player中,但不显示在windows build中

有没有人能提出导致这种问题的原因,或者提出解决问题的方法

请注意:

  • 场景已在“生成设置”中正确定义
  • 我正在使用Windows10
  • 我正在建造窗户
  • 该场景包含一些具有物理特性的精灵、一个带有动画的导入角色(我从资产存储中导入了它)、一个带有按钮的UI画布,以及一些附加到对象的脚本
  • 这些脚本几乎什么都不做
  • 游戏内容正确地显示在游戏玩家(Unity的编辑玩家)中,问题只在于构建
  • 运行构建输出时,将显示Unity的启动屏幕,然后加载场景,但不显示其内容
  • 我改变了相机的背景颜色,颜色在构建中确实发生了变化,只是场景内容没有显示出来
  • 我添加了一个带有按钮的UI画布,按钮如下所示
  • 我使用的是Unity 5.5.1f1
  • 这是一个2d项目

确保将场景添加到构建中的
场景
屏幕

转到文件->构建设置,并在对话框中确保场景左侧有复选标记


在编辑器中运行时,Unity会运行您正在处理的任何场景,但在构建播放器时,您需要将场景包括在列表中。

确保您正在将场景添加到构建中的场景中

转到文件->构建设置,并在对话框中确保场景左侧有复选标记

在编辑器中运行时,Unity会运行您正在处理的任何场景,但在构建播放器时,您需要将场景包括在列表中。

问题已解决

我删除了相机并创建了一个新的。它解决了问题。

问题解决了


我删除了相机并创建了一个新的。它解决了问题。

谢谢你的回答。你看过我的笔记了吗?不管怎样,我在发帖之前就试过了,这并不能解决问题。谢谢你的回答。你看过我的笔记了吗?无论如何,在发布问题之前,我尝试过这一点,但它并不能解决问题。无论你做了什么,在没有项目访问权限的情况下,几乎不可能帮助你。无论你做了什么,在没有项目访问权限的情况下,几乎不可能帮助你。