Unity3d 在我的Facebook Unity游戏中尝试访问解析时,会弹出Windows安全消息

Unity3d 在我的Facebook Unity游戏中尝试访问解析时,会弹出Windows安全消息,unity3d,Unity3d,自从我升级到Unity 5后,我遇到了一个大问题。你看,我正在制作一个facebook游戏,我正在使用Parse保存所有玩家的数据。游戏一直运行良好,直到我决定升级到Unity 5。。。奇怪的是,它在编辑器中工作得非常完美,但当我构建游戏并将其上传到facebook并从画布上播放时,我收到以下消息: (弹出窗口用西班牙语显示:“WINDOWS安全性-服务器API.PARSE.COM需要用户名和密码”) 我知道这行代码是导致此问题的代码,因为这行代码执行时会弹出消息: IEnumerator L

自从我升级到Unity 5后,我遇到了一个大问题。你看,我正在制作一个facebook游戏,我正在使用Parse保存所有玩家的数据。游戏一直运行良好,直到我决定升级到Unity 5。。。奇怪的是,它在编辑器中工作得非常完美,但当我构建游戏并将其上传到facebook并从画布上播放时,我收到以下消息:

(弹出窗口用西班牙语显示:“WINDOWS安全性-服务器API.PARSE.COM需要用户名和密码”)

我知道这行代码是导致此问题的代码,因为这行代码执行时会弹出消息:

IEnumerator LoginToParse()

    {   ParseFacebookUtils.LogInAsync(FB.UserId, FB.AccessToken, DateTime.Now);

           ........
如果我关闭弹出消息(顺便说一句,我必须这样做三次!),我的游戏会像正常一样继续,但没有任何保存来解析或从解析功能加载

我敢肯定这是Unity 5的错误,我在网上没有看到任何人在谈论这个错误,因为当我在Unity 4.6中重新构建游戏时,没有出现任何窗口,游戏运行得非常完美

对此问题的任何良好见解或帮助都将不胜感激