Unity3d 如何使用纸板sdk进行pc vr游戏?

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因此,我想使用unity3d和Cardward sdk for PC(windows)创建一个vr游戏,我将使用kinoConsol将其流式传输到我的手机屏幕。当我为android构建它时,我创建了一个简单的场景,它工作得很好,我的意思是它显示了双sbs摄像头(屏幕),但windows构建只显示了一个普通摄像头(屏幕)。。是否有一种方法可以使用Cardward sdk在windows构建中显示sbs摄像头(屏幕)??如果没有其他方法可以做到这一点吗?

并排放置很容易,只需将两个摄影机放置在眼睛应该位于的位置,并将其视口矩形更改为半宽即可。现在您有了一个没有任何外部库的并排立体渲染器。纸板也会给镜片增加一些变形,但在你的情况下使用它并不重要


你的第二个,更大的问题是陀螺仪——你必须以某种方式将耳机的位置传达给你电脑上的unity应用程序。这不是一件小事,可能需要在你的android设备上找到或构建一个持久服务,将方向数据发送到你的桌面应用程序。

我将在我的手机屏幕上播放它使用KinoConsolution是个坏主意。流媒体延迟会导致恶心。此外,您显然不能在PC构建中使用Carboard sdk。如果你真的想流,用Trinus VR代替。