Unity3d 统一Vs云Vs服务器
我不习惯服务器代码,我很确定我遇到了一些非常新的问题,这让我完全挂断了电话。也许你们能帮忙 我在这里提问是因为我看不出这是一个统一问题还是一个JavaScript问题 目标是从不同的数据表中收集信息,并将它们收集到一个对象数组中,然后发送回Unity 在我的测试服务器上,我没有收到带有以下代码的错误:Unity3d 统一Vs云Vs服务器,unity3d,parse-platform,cloud,Unity3d,Parse Platform,Cloud,我不习惯服务器代码,我很确定我遇到了一些非常新的问题,这让我完全挂断了电话。也许你们能帮忙 我在这里提问是因为我看不出这是一个统一问题还是一个JavaScript问题 目标是从不同的数据表中收集信息,并将它们收集到一个对象数组中,然后发送回Unity 在我的测试服务器上,我没有收到带有以下代码的错误: function loadPVPUsers( request, response) { var dict=[]; var players=[]; var a
function loadPVPUsers( request, response)
{
var dict=[];
var players=[];
var avatars=[];
var username=[];
var count=0;
var query = new Parse.Query(Parse.Object.extend("player"));
query.find().then(function(results)
{
for (var i = 0; i < results.length; i++)
{
var object=results[i];
var avatar = object.get("avatarCardId");
if(avatar!=null)
{
count++;
avatars.push(avatar.id);
players.push(object.id);
username.push(object.get("username"));
}
}
}).then(function(){
var final=0;
console.log(count);
for(var i=0;i<count;i++)
{
var playerId = players[i];
var uName = username[i];
query = new Parse.Query(Parse.Object.extend("playerCards"));
query.equalTo(players[i],avatars[i]).find().then(function(results)
{
dict.push({
username : uName,
attack : 20,
defense : 50,
level : 1,
cardname : "Harold Zoidberg",
rarity : 0,
userID : playerId,
});
final++;
}).then(function()
{
if(final==count)
response.success(dict);
});
}
});
函数加载程序(请求、响应)
{
var-dict=[];
var=[];
var化身=[];
var用户名=[];
var计数=0;
var query=newparse.query(Parse.Object.extend(“player”);
query.find().then(函数(结果)
{
对于(var i=0;i
我希望有人能帮我调试(我的整个团队都去度假了)你为什么在这里重复这个问题?当我写第二个问题时,我对代码进行了更改。我没有想到我是以不同的格式问同一个问题。你可以编辑你的问题,不需要在短时间内发布变体。祝你一切顺利
ParseCloud.CallFunctionAsync<IDictionary<string,object>>("loadPVPUsers", new Dictionary<string, object>())
.ContinueWith(t => {