Unity3d 将精灵与相机的底边对齐

Unity3d 将精灵与相机的底边对齐,unity3d,unity2d,Unity3d,Unity2d,我正在联合制作一个2d游戏。我有一个精灵作为背景,所以我试着把它和相机的底部对齐 现在,我使用以下代码将其水平居中: #pragma strict function Start () { transform.position = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0.5, 0, 5)); } function Update () { } 其结果如下: 相反,我希望精灵垂直对齐,以便精灵底部与相机底部对齐(如上图所示) 我

我正在联合制作一个2d游戏。我有一个精灵作为背景,所以我试着把它和相机的底部对齐

现在,我使用以下代码将其水平居中:

#pragma strict


function Start () {
    transform.position = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0.5, 0, 5));
}

function Update () {

}
其结果如下:

相反,我希望精灵垂直对齐,以便精灵底部与相机底部对齐(如上图所示)


我怎样才能做到这一点?

最简单的方法?您可以将该精灵放在一个空的游戏对象上,并将父对象的轴设置为精灵的底部。然后将直接移动父对象而不是精灵