Unity3d 与“Vuforia Fusion”相比,Vuforia Fusion的准确度如何;纯粹的;阿科雷/阿基特?

Unity3d 与“Vuforia Fusion”相比,Vuforia Fusion的准确度如何;纯粹的;阿科雷/阿基特?,unity3d,augmented-reality,arkit,vuforia,arcore,Unity3d,Augmented Reality,Arkit,Vuforia,Arcore,我正在使用Vuforia Fusion进行实验,以便能够跟踪一个物体,然后使用其新的扩展跟踪系统(如果可用,应该使用ARCore/ARKit)跟踪空间中检测到的物体 问题是,无论我设置了什么设置,无论我将.aar ARCore插件放在Unity editor的Plugins>Android文件夹中(正如Vuforia集成ARCore的指南中提到的),与没有Vuforia的ARCore实现相比,跟踪总是非常不准确的 我想知道Vuforia Fusion是否真的使用了ARCore,因为正如我之前所说

我正在使用Vuforia Fusion进行实验,以便能够跟踪一个物体,然后使用其新的扩展跟踪系统(如果可用,应该使用ARCore/ARKit)跟踪空间中检测到的物体

问题是,无论我设置了什么设置,无论我将.aar ARCore插件放在Unity editor的Plugins>Android文件夹中(正如Vuforia集成ARCore的指南中提到的),与没有Vuforia的ARCore实现相比,跟踪总是非常不准确的

我想知道Vuforia Fusion是否真的使用了ARCore,因为正如我之前所说的,即使我没有将.aar ARCore插件放在Plugins>Android文件夹中,Vuforia Fusion仍然会返回我使用的是平台传感器Fusion(又名ARCore)

有没有人经历过同样的行为?还是有不同的结果


提前感谢,祝您度过愉快的一天。

我测试了它以了解跟踪状态,并发现了一些不一致的行为。例如,我发现当您使用fusion type作为平台传感器fusion时,即使这是ARCore的一项功能,当您失去跟踪时也无法恢复。此外,您还可以使用VUFORIA_SENSOR_FUSION进行恢复,他们声称VUFORIA_SENSOR_FUSION容易出错。我也问了一个[问题](),但没有得到答案。我希望我对这个问题的回答能对你有所帮助:@alikanat谢谢你的回答,也许你的问题在某种程度上与我的有关,希望你能得到一个答案answer@ARGeo谢谢你的回答,不幸的是,我已经找到了你的问题并阅读了所有答案,但我没有发现与ARCore相比Vuforia的不精确之处(尽管提到ARKit更准确),几乎所有Vuforia的功能都与ARCore相似。比较Vuforia和ARCore是不正确的。我想任何比较都是主观的。