Unity3d 如何更改将渲染的多维数据集的巫婆面?

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如下图所示,立方体的渲染面是内部面,但这不是我想要的。如何使用我创建的着色器渲染立方体的外表面?谢谢大家!


在着色器中,将模式添加或更改为此键:

Cull Back

因此,我设法解决了在Shader Graph的主节点中编辑两件事的问题

  • 标记了“双面”选项
  • 为混合选项选择“倍增”
  • 这很好地解决了我的问题(下图)。我希望这对将来的任何人都有帮助。无论如何,谢谢你的帮助


    请发布您的着色器代码。我刚刚意识到我无法向您发送代码,因为我使用的是着色器图形。我将发布图形的图像如何在着色器图形上执行此操作?