Unity3d 在Unity中使用来自不同摄影机的不同着色器渲染对象

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在我正在进行的太空探索游戏中,我有一个标准的摄像头,从玩家的位置指向“前方”。我还有一个平显摄像头,它指向玩家选择的当前行星或空间站

我想为两个不同的摄影机使用不同的着色器渲染此对象

谷歌搜索在Unity Answers网站上找到了这个问题(和答案):

…但它链接到的Unity Scripting API页面并没有详细说明如何使其工作。我也不认为我只需要设置覆盖标记

是否有人知道如何根据当前渲染的摄影机视图以不同方式渲染单个对象