Unity3d Unity-RenderBuffer中的集成Awesoomium是UnityEngine.RenderBuffer和AwesomiumMono.RenderBuffer之间的模糊引用
我必须在Unity 3d中集成Awesomium。我已经过了中定义的步骤 但是,当我必须将webTexture.cs拖到播放器对象上时,会出现以下错误 Assets/WebTexture.cs(226,13):错误CS0104:Unity3d Unity-RenderBuffer中的集成Awesoomium是UnityEngine.RenderBuffer和AwesomiumMono.RenderBuffer之间的模糊引用,unity3d,awesomium,Unity3d,Awesomium,我必须在Unity 3d中集成Awesomium。我已经过了中定义的步骤 但是,当我必须将webTexture.cs拖到播放器对象上时,会出现以下错误 Assets/WebTexture.cs(226,13):错误CS0104:RenderBuffer'是UnityEngine.RenderBuffer'和'awesomiummon.RenderBuffer'之间的不明确引用 请帮忙 谢谢, Vandana我自己修好了 在WebTexture.cs(Awesomium提供的类文件)中,引用中存
RenderBuffer'是
UnityEngine.RenderBuffer'和'awesomiummon.RenderBuffer'之间的不明确引用
请帮忙
谢谢,
Vandana我自己修好了
在WebTexture.cs(Awesomium提供的类文件)中,引用中存在歧义
而不是
**RenderBuffer _rBuffer=webView.Render()**
呼叫
AwesomiumMono.RenderBuffer _rBuffer=webView.Render()
它将修复并加载您的web容器。我已经修复了自己的web容器
在WebTexture.cs(Awesomium提供的类文件)中,引用中存在歧义
而不是
**RenderBuffer _rBuffer=webView.Render()**
呼叫
AwesomiumMono.RenderBuffer _rBuffer=webView.Render()
它将修复并加载您的web容器。完成,我已经修复了自己的web容器。在WebTexture.cs(由Awesomium提供)中,引用中存在歧义。传递AwesomiumMono.RenderBuffer _rBuffer=webView.Render();做完了,我自己也修好了。在WebTexture.cs(由Awesomium提供)中,引用中存在歧义。传递AwesomiumMono.RenderBuffer _rBuffer=webView.Render();