Unity3d 统一+;眼睛裂痕:显示双眼?
我希望能够在Unity 5中看到两只眼睛的输出。使用最新的OVR插件,unity只显示一只眼睛。此外,它似乎是渲染monoscopic甚至对耳机 我想举一个例子,让我在左眼上显示一个蓝色的矩形,在右眼上显示红色,在主显示器上同时显示(蓝色和红色)Unity3d 统一+;眼睛裂痕:显示双眼?,unity3d,oculus,Unity3d,Oculus,我希望能够在Unity 5中看到两只眼睛的输出。使用最新的OVR插件,unity只显示一只眼睛。此外,它似乎是渲染monoscopic甚至对耳机 我想举一个例子,让我在左眼上显示一个蓝色的矩形,在右眼上显示红色,在主显示器上同时显示(蓝色和红色) 建议 不久前解决了这个问题。基本上,每帧有2个渲染和1个更新 (伪代码) 立体渲染要求每只眼睛的视图/投影矩阵不同。眼睛被有效地视为单独的摄像头,略微偏移以反映用户的IPD。因此,游戏循环如下: 更新()所有游戏对象 渲染()左眼的所有内容 渲染()右
建议 不久前解决了这个问题。基本上,每帧有2个渲染和1个更新 (伪代码) 立体渲染要求每只眼睛的视图/投影矩阵不同。眼睛被有效地视为单独的摄像头,略微偏移以反映用户的IPD。因此,游戏循环如下:
int Eye=0;
Update()
{
// reset to left eye for this frame
Eye=0;
}
Render()
{
// generate different content based on which view
// (eye, editor game view) is being rendering
switch(Eye){
case 0: renderLeft(); break;
case 1: renderRight(); break;
default: renderSomethingInEditor();
}
// increment to next view, will be used by next render in this frame.
++Eye;
}