Unreal engine4 如何在UE4(蓝图)中与多人游戏一起工作的短跑系统

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我想做一个多人短跑系统

这是我的实际代码:

我的角色是冲刺(所以速度改变了),但是客户端视图很奇怪。我不知道如何描述这一点。服务器视图是正确的


谢谢你的帮助 您在客户端可能遇到的奇怪情况通常是由服务器所做的更正引起的。这通常是因为某些变量或函数没有正确复制


您必须设置一个在所有客户端上启用和禁用sprint的函数。在RPC函数的服务器端,你要修改你的最大行走速度。

首先,到目前为止,最好的方式是进行权威的网络角色移动,这是在C++中完成的。您可以通过以下步骤学习如何做到这一点

您在客户端可能遇到的奇怪情况通常是由服务器所做的更正引起的。这通常是因为某些变量或函数没有正确复制


您必须设置一个在所有客户端上启用和禁用sprint的函数。在RPC函数的服务器端,您需要修改最大步行速度。

我不知道,因为蓝图不是文本?我不知道,因为蓝图不是文本?指南已移动到另一个位置。指南已移动到另一个位置。