Visual studio 全息透镜中的Unity-obj模型显示为半透明

Visual studio 全息透镜中的Unity-obj模型显示为半透明,visual-studio,unity3d,hololens,3d-modelling,Visual Studio,Unity3d,Hololens,3d Modelling,我一直在使用Hololens的Unity应用程序,我一直在使用从www.poly.google.com下载的模型;无论我选择哪种型号,在Hololens上运行应用程序时,它都显示为半透明。这是poly.google.com网站上的内容: 这就是它在实际的Unity应用程序中的外观(另一个显示与reference相同的模型): 我导入它们的方法只是将.obj模型放在Unity项目的文件夹中,然后使用“提取材质”功能并指定它们: 有什么我能做的吗?这是预期的吗?我想用浓色/原色给他们看。非常感

我一直在使用Hololens的Unity应用程序,我一直在使用从www.poly.google.com下载的模型;无论我选择哪种型号,在Hololens上运行应用程序时,它都显示为半透明。这是poly.google.com网站上的内容:

这就是它在实际的Unity应用程序中的外观(另一个显示与reference相同的模型):

我导入它们的方法只是将.obj模型放在Unity项目的文件夹中,然后使用“提取材质”功能并指定它们:


有什么我能做的吗?这是预期的吗?我想用浓色/原色给他们看。非常感谢

这是深色的。全息图不会抹去它们背后的环境。它们在背景环境的顶部添加灯光,而深色图像不会添加太多灯光。您可以在示例图像中看到,全息图的较亮部分比较暗部分更不透明

文档中对此进行了讨论:

渲染深色-由于附加显示的性质,深色看起来是透明的。实心黑色对象看起来与真实世界没有什么不同。请参见下面的Alpha通道。要显示“黑色”,请尝试使用非常深的灰色RGB值,如16,16,16


你检查过材料的阿尔法了吗?