Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/visual-studio/8.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Visual studio Unity可寻址系统:我可以使脚本可寻址并在运行时加载/使用(以及如何实现)?_Visual Studio_Unity3d_Assets_Assetbundle - Fatal编程技术网

Visual studio Unity可寻址系统:我可以使脚本可寻址并在运行时加载/使用(以及如何实现)?

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我尝试创建一个可寻址场景,但它的脚本必须位于项目目录中,才能在可寻址场景中运行(加载时)。 问题是,我需要将它们构建到可寻址文件中,并在运行时加载/使用它们


我试着将脚本拖放到可寻址文件中,就像我以前处理预置文件一样,但它不起作用。

脚本不起作用。您必须将它们放在主项目中才能编译它们。