Visual studio Unity可寻址系统:我可以使脚本可寻址并在运行时加载/使用(以及如何实现)?
我尝试创建一个可寻址场景,但它的脚本必须位于项目目录中,才能在可寻址场景中运行(加载时)。 问题是,我需要将它们构建到可寻址文件中,并在运行时加载/使用它们Visual studio Unity可寻址系统:我可以使脚本可寻址并在运行时加载/使用(以及如何实现)?,visual-studio,unity3d,assets,assetbundle,Visual Studio,Unity3d,Assets,Assetbundle,我尝试创建一个可寻址场景,但它的脚本必须位于项目目录中,才能在可寻址场景中运行(加载时)。 问题是,我需要将它们构建到可寻址文件中,并在运行时加载/使用它们 我试着将脚本拖放到可寻址文件中,就像我以前处理预置文件一样,但它不起作用。脚本不起作用。您必须将它们放在主项目中才能编译它们。
我试着将脚本拖放到可寻址文件中,就像我以前处理预置文件一样,但它不起作用。脚本不起作用。您必须将它们放在主项目中才能编译它们。